哥斯拉與金剛誰更能打?雙方歌迷挑起了脣槍舌戰

 

雖然哥斯拉與金剛已經與它們的鳥類原型大相徑庭,還是有網民找出現實生活中的鱷魚與兔子,企圖從爬行鳥類與哺乳鳥類的野蠻對付中找出答案。

哥斯拉歌迷擺出的各式各樣論點,讓金剛歌迷的任何反駁都變得蒼白。

至此,互撕的兩方早就不在意什么原初的怪物設定了,自己探討的內容就像是《金刚大战哥斯拉》中的“扒拉”,毫無力度和道理可言。

或許為的是照料到哥斯拉歌迷及韓國觀眾們的情緒,《哥斯拉大战金刚》官方在2月8日面世了日版的片花,減少了哥斯拉的打戲。同樣是在航空母艦上對決,金剛重拳出擊的攝影機被刪除了,取而代之的是哥斯拉大發神威,一巴掌直接把金剛打翻在地。

即使哥斯拉歌迷擺出學術論文規模的文字證明哥斯拉必秒金剛,金剛歌迷也只會給出一個無比弱智的回覆:金剛能贏,僅是因為它是隻“大猴紙”(Big Monke),“大猴紙必勝”。

“秒毛,哥斯拉能秒金剛”

“中了氫原子吐息還得了肺癌的金剛”

但其中的許多攝影機真的過分搞怪。比如說片中金剛拔起一株大樹捅進哥斯拉舌頭的名場面,就被網民們製作成動圖瘋狂傳播。融合當下的禽流感,這一看著就疼的場面更是被國內網民們戲稱為咽拭子RNA檢驗。

此時忽然雷聲大作,倒在地上的金剛被一道閃電劈中,頓時滿血重生,轉頭撲向哥斯拉。哥斯拉屢屢採用火焰吐息,卻被毫不懼怕的金剛一路逼到懸崖旁邊,四隻怪物纏在一同雙雙跌下懸崖,沉入海中。

早於1962年,定居在大西洋某座島嶼上的金剛慘遭人類文明麻醉劑,隨即被運往韓國,與登陸韓國後橫行霸道的哥斯拉酣戰一場。記述此次遭遇戰的影片,叫作《金刚大战哥斯拉》。

惟一一點受到觀眾們批評的是,哥斯拉打遍天下無敵手的“惡魔之王”形像,毀在了這一部片花上。

從功利的角度而言,《哥斯拉大战金刚》的片花是一種充分調動玩者情緒的營銷嘗試,通過蓄意放出金剛主動出擊的攝影機,能夠激發觀眾們的探討慾望,助推“一方必秒另一方”的話題關注度。

向《只狼》裡的獅子猿學了遠程反擊專業技能的金剛

金剛:懂了,謝謝

在怪物宇宙中,哥斯拉的設定遭到大改,從吸收核輻射的突變鱷魚改成了40多億年前就已經存有於地球上的土著兼自然社會秩序捍衛者,身高也一躍漲到355公尺(約108.2米),經過了三部電影的惡戰,成為令其它怪物臣服於的“怪物之王”,美景無窮。

另一方面,金剛也要變得更為“靚仔”許多。在《金刚:骷髅岛》中,金剛的身高為104公尺(約31.7米),這種的身型對抗島上的其它惡魔綽綽有餘,但在哥斯拉麵前還是顯得小巧玲瓏。

唯獨極少數和平主義者對鬥爭的其本質看得真切。他們指出,怪物紛爭只是人類文明的一廂情願,哥斯拉與金剛本應和平相處,也想象人類文明一樣開開心心過大年,而人類文明從不在意它們的體會,他們只關心自己。

在哥斯拉的家鄉韓國與其鄰邦中國,互聯網上支持哥斯拉的聲音佔有壓倒性話語權。而在歐美,哥斯拉做為惡魔之王固然擁有強大的吸粉能力,但金剛的歌迷也絕不會少。

觀眾們猜得到金剛會開掛,卻沒預料到金剛的身型就像《金刚大战哥斯拉》一樣,被強行拔高到了哥斯拉的水準。除此之外,片花挑選出的兩個遭遇戰攝影機,都是金剛主動攻擊哥斯拉。其中一個場景出現在人類文明的航艦上,金剛一記重拳打在哥斯拉臉上,把哥斯拉打出了一個踉蹌。

無關文化背景,無關公義惡魔,只聊怪物設定,怪物影片的觀眾們會為的是“金剛必秒哥斯拉”還是“哥斯拉必秒金剛”的爭議耿耿於懷——就算是為的是一場近四十年前出現的遭遇戰。

《哥斯拉大战金刚》第一部片花發佈後,IGN公司總部在twitter與Instagram上展開了一個調查,指出哥斯拉終將獲勝的人數總計62718人,而為金剛投票表決的人數也有62463人,僅比哥斯拉派少了255票。

再加上禽流感重挫了影片行業,現代人很久不曾受到如此密集的特技空襲,整部片花做為難得的視覺享受,在短短的四天內晉身為Youtube點贊數目第三高的片花,現階段已經達至了少於六千萬的播出量。

一名沒有表明態度的玩者在《我的世界》里加裝了數款哥斯拉與金剛的MOD,採用惡魔蛋創下四隻怪物,看著方塊版的金剛與哥斯拉混戰一場。那些MOD不為人知的黑箱數據太多,因而也難以得出結論一個令兩方深感信服的結果。

許多歌迷性子較為直,卻又無法對敵方展開直接的心智羞辱,只得對哥斯拉或金剛本身展開怪物格羞辱。

不論是在怪物影片宇宙還是東映的特攝片,哥斯拉的形像已經正派了很多,《哥斯拉大战金刚》中哥斯拉莫名暴走,可觀眾們都願意堅信背後必有隱情。做為受人崇敬的主人公之一,被金剛三拳打趴的結局是不被哥斯拉反對者所接受的——就算是在短短的一分鐘的片花裡。

此種單方面碾軋的故事情節賺不來收視率,導演只得繼續放飛自我。刀槍不入的哥斯拉畏懼雷電,難以突破人類文明的高壓電力;但金剛吸收雷電就會變強,步入人類文明的衛星城後便旁若無人地大嚼水管。

但是,僅是當金剛與哥斯拉第二次碰面的這時候,它們的整體實力便高下立判。哥斯拉佔有高地使出火焰遠程反擊,金剛除了掏出大石頭砸向哥斯拉以外別無他法,被火焰燒焦了幾撮胸毛後頭也不回地後撤了。

哥斯拉噴吐火焰進行遠程反擊的能力,在怪物宇宙中稱為“氫原子吐息”。金剛搞到了一把能夠散射氫原子吐息的斧子,填補了他們的遠程劣勢,抄起斧子便向正在噴氣火焰的哥斯拉身上劈去——片花在此戛然而止。

經過將近七年的宣傳造勢,2021年1月25日,《哥斯拉大战金刚》的美版官方片花姍姍來遲。片花中提及,“哥斯拉忽然發生,正在危害人類文明,我們不曉得為什么”,金剛(被迫)挺身而出,再次成為對付哥斯拉的惟一希望。

人類文明又一次麻醉劑金剛,採用氣球把金剛強行運往哥斯拉處,讓它們決一死戰。金剛採用了找尋掩體、假死等策略,儘量找尋伏擊哥斯拉的機會,但伏擊填補沒法力量上的非常大差距,金剛第三次落敗。

東映:嚼水管能讓你更強

有了荷里活光環的加持,原先的皮套戲份化成今日眼花繚亂的計算機特技,《哥斯拉大战金刚》片花的聽覺表現極為出彩。

金剛歌迷不甘示弱,自己也找出了視頻,彰顯“猴紙”做為靈長類動物應有的智慧,還對著視頻中兔子作出的動作詰問勁敵,“哥斯拉做獲得嗎”。

哥斯拉本身即有單方面碾軋金剛的能力,許多哥斯拉歌迷會從力量、身型、特殊能力、遭遇戰實戰經驗等各方面展開論證,並不厭其煩地重複這一事實,證明他們的絕對恰當。

一陣陣地震過後,只有金剛浮出水面,哥斯拉卻不知去向。

片場惟一沒有考慮到的問題是,幼兒是較嗎,怪物影片的成年受眾大多帶點孩子氣,因而也是較嗎。在自己的眼裡,怪物的風速是一個極為嚴肅的問題,而《金刚大战哥斯拉》一點也不嚴肅——癟三兔子被雷劈過之後就能擊敗會噴火的突變鱷魚,此種片場為弱勢一方公然開掛的行為,自然會被較嗎觀眾們不屑一顧。

自2014年影片《哥斯拉》以來,哥斯拉系列影視作品的出品方東映株式會社、派拉蒙兄妹子公司與傳奇影業,聯合締造了一個怪物影片宇宙。現階段整個怪物宇宙只有兩部正傳影片:《哥斯拉》《金刚:骷髅岛》《哥斯拉2:怪兽之王》,哥斯拉與金剛四隻怪物可謂當家花旦。

圖源Youtube@RickyTheEpicGamer

“金剛一巴掌把哥斯拉秒到卸任”

由於整部影片中的金剛與前作毫無關連,導演也不在意吃書問題,一舉把金剛的身高拔高到了147公尺(約44.6米),使得金剛看上去能與哥斯拉勢均力敵。

哥斯拉派深諳敵情,有備而來。自己看完了四十九年前的《金刚大战哥斯拉》,還看過了各個版本的《金刚》原著影片。在《金刚大战哥斯拉》中,金剛會被一種黃色飲料輕易麻醉劑;在《金刚》原著中,金剛會被轟炸機掃射致死,必然無力與臉接核武器卻毫髮無損的哥斯拉匹敵。

“猴紙派”與“鱷魚派”在社交新聞媒體上的胡攪蠻纏就這種開始了,三派矛盾的態勢極為顯著,辯論中不乏許多中學生爭吵式的搞笑內容。

極巨化的猩猩金剛,在1933年的同名影片中以24公尺(約7.3米)的偉岸身軀首度現身。金剛被探險家運往英國,卻帶著他們心愛的人脫逃,奮死反抗人類文明部隊。金剛最終在芝加哥帝國大廈遭到轟炸機槍殺的場景,可說是影片史上的經典一幕。

2月15日,官方twitter又放出了一部時長較短的片花,其中發生了哥斯拉一四肢把金剛掃倒在地的新攝影機。

但是人類文明才不在意這兩頭怪物象徵著公義與惡魔,自己只想看著兩頭來自相同人文相同世界觀的凶殘怪物打起來,朝臉上打,毫不留情地打。

哥斯拉歌迷算是揚眉吐氣了一回。但,鹿死誰手尚未可知,惟有3月31日影片在英國首映禮時才會正式出爐,現階段放出的兩部片花,沒人確保會不能是“預告騙”。

但是在哥斯拉麵前,金剛真的是渺小。哥斯拉的身高始終保持在50米以下,有著與體形相稱的肢體力量,刀槍不入的柔軟眼部,和標誌性的放射性物質火焰吐息能力。

除此之外許多經典作品也是兩方願意使用的論點來源。曾與《金刚》系列存有著作權紛爭的PlayStation《森喜刚》(Donkey Kong)系列中,小型鯊魚庫魯魯王曾一度做為最終BOSS發生,難以徹底擺脫被主人公森喜剛打敗的宿命,金剛歌迷由此指出金剛必秒哥斯拉。

“金剛”與“哥斯拉”的健身邀請賽

雖然有失公允,若是用現在的眼光評判金剛與哥斯拉的槍戰場景,四隻怪物就像是糖豆人在相互扒拉。奈何上世紀60二十世紀的影片攝製技術屬實非常有限,更何況這是四隻國民級怪物史上首度同屏激戰,在當時還是獲得了極好的電影票房表現。

金剛與哥斯拉都曾混跡過黑白兩道,在相同的經典作品中,它們的配角在衛星城破壞者與人類文明保衛者之間左右橫跳。

但按理而言,怪物影片從不講理。金剛的反對者們發現說理說但,索性也放棄了講理,而是旁敲側擊,進行消極反抗——片花就擺到那兒,前作《金刚大战哥斯拉》的結局也擺到那兒,哥斯拉在金剛面前吃癟,是板上釘釘的事實,擺再多的設定也難以發生改變。

官方的策略無疑極為成功,金剛與哥斯拉還沒正式開打,較嗎觀眾們就差沒打起來了。

哥斯拉派則一針見血地表示,正好有部該遊戲叫作《任天堂明星大乱斗》,比不上你用森喜剛,我用庫魯魯王,比劃比劃就曉得哥斯拉與金剛誰會贏了。

不論是在影片公映前還是公映後,哥斯拉派與金剛派的爭議會一直持續下去。自己絕非沉溺在商業營銷中而不自知,只是對“一方必秒另一方”此種毫不講理且無須講理的爭論樂在其中,想必也只有不講理的怪物影片能夠為自己提供更多如此放飛自我的舞臺吧。

現如今,金剛、哥斯拉,和那些怪物的歌迷們,都有了重新證明他們的機會。

但是另一種人的發生,讓情勢顯得更為混沌。這類人也不希望哥斯拉與金剛大打出手,他們倒是更希望四隻怪物光天化日之下做許多滿足他們不可名狀癖好的事情;可能將如果,自己也要重新加入其中。

2015年,傳奇影業正式宣佈有意改編新版本的金剛哥斯拉互毆,定名為《哥斯拉大战金刚》。為的是屆時給金剛更為合理地提供更多官方外掛,片場在設定上留了一手:《金刚:骷髅岛》的故事情節出現在1973年,當時的金剛仍處在成長期,幾十年後金剛必定能以更為威猛的姿態站在哥斯拉麵前。

但《金刚大战哥斯拉》的定位就是一部無須動腦子的戲劇。為的是吸引幼兒,拓寬受眾覆蓋範圍,片場淡化了怪物影片本該有的嚴肅基調,同時安排了大量荒誕不經的臺詞,“RNA檢驗”的名場面,大多也是有意為之。

金剛與哥斯拉,從英國與韓國的熒幕中誕生的四隻怪物,它們的名號已經家喻戶曉。

按理而言,怪物影片從不講理。

金剛開皇豐沛,佔盡競爭優勢的哥斯拉卻費拉不堪,怪物之王沒過一兩年顯得這么拉了,不用說它的歌迷了,普通觀眾們看了都要瞠目結舌。

今年12月的一段科莫多龍吃掉兔子的視頻,被哥斯拉歌迷翻出來競相轉發,以證明哥斯拉必秒金剛。

文章標簽   金剛 任天堂明星大亂鬥 哥斯拉2:怪獸之王 森喜剛 哥斯拉 金剛:骷髏島 我的世界 哥斯拉大戰金剛 只狼 金剛大戰哥斯拉