《真·三国无双》撲街,該遊戲翻拍影片難在哪?

 

影片《生化危机》,2002

而且,從以下角度上看,影片《真·三国无双》的翻拍正好就都犯了那些毛病,如對玩者使用者和影片使用者顧此失彼的割裂翻拍,即使投資受到限制而引致的劣質特技浴衣化道設計,僅僅兩週的公映時間所引致的“薅羊毛”現像等等……最後,只能是落得該遊戲玩者不滿意,影片觀眾們也不滿意的雙輸結果。

而且,在筆者認為,《真·三国无双》裡的各式各樣景緻,儘管不乏秀美雄偉之感,但整體認為是和影片的故事情節很不匹配的,那些凌亂的大背景無疑是讓影片加強了給觀眾們的不信任感。

還比如說在袁紹混戰黃巾軍的那一段戲,十幾個人圍困一匹戰馬反被撞飛的“百人割草”場景也極為魔幻……

而在這為數眾多電影中,一部由周顯揚編劇、王凱、楊祐寧、韓庚、古天樂等人執導的《真·三国无双》更是電影票房墊底,豆瓣開分最遲,徹底淪為了本次五一檔中的兩枚“啞炮”。

計算機該遊戲之所以受到影片人如此之青睞,除了計算機該遊戲本身具備非常大的市場價值以外,影片與計算機該遊戲其本體的表演藝術特徵上也有眾多共通之處。該遊戲中的片頭、片尾、主題曲、被廣泛應用的蒙太奇表現手法,都來源於影片。而影片中的計算機特技、精緻CG、特殊聲效和交流影片等等都是二者之間取長補短的證明。

再度,影片的公映時間即便非常有限,短則兩週時間,長一點可能將達至三四個月,但該遊戲玩者往往與該遊戲自成一體,自己對於該遊戲的熟識可能將歷經許多年很多個版本,已經有了根深蒂固的第一印象,一部影片的公映往往只能引發那些人一時的興趣,很難踏進兩條完整的生命週期延長線,經常會發生該遊戲使用者為情懷埋單,但也僅僅剩下為情懷埋單,引致影片長尾效應嚴重不足。

該遊戲《真·三国无双》中的曹操

但是,儘管這一人物讓許多非該遊戲玩者迅速理解了影片的設定,但電影即便是講究敘事的表演藝術, 劉嘉玲這一人物只做為一個天主視角的“嘴遁”發生而不參予真正的故事情節,這多少都會讓人感覺到齣戲和導演的無能。

該遊戲的目標受眾是相對小眾的玩者族群,從該遊戲的玩者族群身分上看,多是 35 歲下列的女性受眾,相對於更加龐大的影片受眾而言,該遊戲的人群覆蓋範圍過分窄小,男女比例也大大紊亂。而捨棄舊有的該遊戲框架另起爐灶可能會放棄舊有的該遊戲歌迷族群,完全還原該遊戲又會放棄更大一部分的普通觀眾們族群,因而,怎樣打破使用者的侷限便是該遊戲翻拍影片的首要問題。

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可能將對於許多玩過《真·三国无双》的該遊戲玩者而言,以下的那些槍戰場面看上去很有該遊戲感,甚至考究起來許多設定也的確源於於動畫版。 但考慮到步入電影院的觀眾們還有非常大一部分並並非這款該遊戲的忠實玩者,當自己看見那些並不熟識但又極為誇張的畫法時,很難贏得真實信任的體驗,結果造成“胡編亂造、網遊質量”的觀感評價也就不足為奇了。

綜上所述,對於該遊戲翻拍影片,國內的影視製作製作者們還是要慎重慎重再慎重,一定要記住那句話:千萬別隻看到賊吃肉,而看不見賊捱打。

伴隨著小長假的完結,曾一度被粉絲們稱作“史上最強大”的五一檔總算在一片喧囂聲中落下了帷幕。在12部相同類別的影片一番大戰之下,整個影片上證指數看似如火如荼,但最後的實際情形卻是“冰火兩重天”。

但是,一個非常大的問題是,像《指环王》《阿凡达》這類影片講訴的原本就是西方夢幻故事情節或未來幻想性故事情節,換句話說,它們在澳大利亞攝製地攝製是合乎其電影故事情節情境的, 但對於《真·三国无双》而言,把這種一個出現在亞洲地區的故事情節拉去大洋洲攝製,為什麼並非雞同鴨講、驢脣不對馬嘴嗎?

但是,就在觀看影片的過程中,筆者卻發現本片編劇儘管也在影片中盡全力融入許多該遊戲元素,但很多臺詞的設計做得並不高明,甚至像是硬塞進來的一樣,給人非常大的割裂感。

《真·三国无双》攝製片花

如早前的《指环王》四部曲和《阿凡达》等特技大片就都在澳大利亞進行過大量攝製,相應的,澳大利亞政府常常會給與那些影片製片方提供更多最低至25%的退稅福利待遇。而澳大利亞政府之所以這么做,一是讓他國人民贏得就業,二是讓他國電影產業發展贏得技術轉讓的機會,三是宣傳他國旅遊觀光資源。

此次五一檔本片總算如期公映,但許多看完片子的觀眾們卻又都發出了“天雷滾滾、笑出雙下巴”的吐槽……

事實上,可能將許多人並不知道,現在的一些影片之所以爭相跑去澳大利亞攝製地攝製,實則並並非完全即使澳大利亞的迷人景色,而更大的其原因是澳大利亞政府在其影片產業經濟發展中有有關的退稅經濟政策,這才吸引了許多片方不顧萬里遠赴該國攝製。

數據來源:藝恩電影票房

《指环王1:护戒使者》也曾在澳大利亞大量拍攝地

由於這款該遊戲根植於中日韓都較為熟識的三國故事情節,且又操作直觀具有十分的臨場感,因而在它面向相同國家省份發行後都曾引發大量該遊戲玩者們的熱捧,從1997年到現在已經發行到第7代,甚至中途還發生過麻將版、魔獸爭霸版的衍生經典作品。

《真·三国无双》之所以能長久不衰吸引為數眾多玩者入坑,其主要的其原因一是它依託於三國故事情節提供更多了一種對付策略類該遊戲的模擬情境,使得玩者可以操控英雄人物奮勇搏殺、攻城略地,給人以很強的發展史體驗感;

爾後在經過五年多的雪藏和沉澱釋出片花時,許多觀眾們又評價其“畫法低成本、網大層次感”;

比如說在古天樂出演的曹操上場的那一段戲,其全身充電、皮卡丘附體的氣質就很難讓人誤認為是步入了貪玩藍月的用戶界面;

又比如說在韓庚出演的劉備混戰黃巾軍的那一段戲,其青龍偃月刀能引起較大型地震的設定就很之誇張;

許多該遊戲翻拍影片,不但獲得了電影票房上的成功,同時也為傳統影片開拓了市場空間與表現形式。如《古墓丽影》系列、《生化危机》系列、《寂静岭》系列就都是該遊戲翻拍影片的成功案例。

影片《刺客信条》,2016

《真·三国无双》原本是韓國光榮株式會社在1997年發行、並在PS上運轉的一款該遊戲。這款該遊戲的主要內容就是能讓你選擇操作一名三國中的發展史人物去開啟一場知名的會戰,進而贏得飾演英雄、改寫發展史的體驗快感。

該遊戲《真·三国无双》中的選將用戶界面

喵族碼字員 :高碑店楚浮

首先,該遊戲與影片本就屬於相同的三類表演藝術方式,其目標群體的定位存有顯著差別。

先是在本片2017年殺青放出一張現場攝製片花時,許多粉絲就吐槽說“配角和發展史人物性格不符,違和感較重”;

截止截稿前,本片累計電影票房才剛少於1400萬,豆瓣打分也逗留在5.1分左右,而最重要的是,本片現階段的排片數據很之差,甚至於已經爆出了將要上線愛優騰進行網播的消息。

但是,一款經典的該遊戲能被成功翻拍成一部口碑影片票房雙豐收的影片,也有著非常大的難度。

如該遊戲影片《刺客信条》,其故事情節設定在西歐中古黑暗的第二次十字軍西征時期,該遊戲舞臺穿行於阿勒頗、君士坦丁堡等中東地區發展史名城之間,玩者飾演的是一名身懷絕藝的紅衣刺客阿泰爾,以來無影去無蹤的精湛殺人技巧,專門暗殺暴虐的統治社會階層。那些高難度鏡頭的攝製與中後期處理都須要投入大量人力物力,因而,非常大的製作效率投入也是制約該遊戲翻拍影片與否成功的關鍵其原因。

二就是它極為著重各式各樣英雄人物所採用的兵器和格鬥形式,如劉備的青龍偃月刀、關羽的丈八蛇矛、曹操的方天畫戟等就都在該遊戲中略有彰顯, 再加上“蓄力反擊”、“無雙亂舞”、“覺醒狀態”等某一的格鬥形式,玩者常常能玩出“一夫當關萬夫莫開”、“萬人割草”的爽酷體會,因而它才很大地獲得了青年人的鐘愛。

五一檔影片公映首天電影票房對比,數據來源:貓眼影片專業版

較之《悬崖之上》早在五一之後就開始大面積點映並率先開分,其它的兩部影片反倒是衝高回落早早地敗下陣來。

堅信無論是影片的出品方還是製片方,其出售《真·三国无双》著作權進行影片翻拍,也便是考慮到了它廣泛的受眾面和在青年人心目中的話語權才作出這一決定的。

堅信許多觀眾們在看整部影片時最先注意到的是它的邏輯漏洞、遊改元素、演出障礙、低成本特技等等問題,但在筆者認為,那些問題並並非整部影片最讓人喜歡的地方。

隨著 20 世紀末 80 二十世紀,電腦該遊戲產業發展的興起,該遊戲與影片成為了世界範圍內聲望最大、波及面最廣泛的三種大眾娛樂與表演藝術特徵。尤其是步入21 世紀末後,在世界影片的疆域中湧現出了一批該遊戲翻拍,或以該遊戲為雛型的翻拍影片。

只不過,該片真正的一個大問題是在於它的拍攝地地幾乎全程都在大洋洲的澳大利亞。如果是影片裡發生的地形自然景觀,不論是樹木、峭壁、山谷,還是荒野、喬木、水文,基本上都是大洋洲才獨特的景緻,而並並非我們所熟識的東亞某國。

但,最讓人感覺分裂的還並非那個無關故事情節的NPC人物,而是電影裡畫法變異的許多該遊戲元素設定。

按理而言,《真·三国无双》講訴的是中國人老少皆知的三國故事情節,但是又涵蓋了為數眾多著名演員出鏡,無論是從類別還是陣容上看都必須是一部挺能“打”的片子,但整部電影似的從確認檔期之後就一直不被觀眾們看好。

如《指环王》系列就曾為澳大利亞締造了5500個工作崗位,其大量特技攝影機也是澳大利亞維塔子公司做製作,而另一項調查則顯示,來澳大利亞旅遊觀光的人群中,有8%的人是為的是找尋《指环王》的足跡。

一頓操作猛如虎,到底是什么其原因引致整部本該“傲視群雄”的《真·三国无双》變為乏人問津、毫無底氣的“啞炮”?做為一部由經典該遊戲翻拍的影片,它又發生了哪些不可忽視的硬傷和問題?該遊戲翻拍影片的難點都有哪些?今天,我們就跟大家理智客觀地深入探討一下那些問題。

其二,小效率投資的影片本身難面臨資金短缺,而該遊戲翻拍影片又即使題材選擇的緣故,多須要許多恢弘磅礴的鏡頭。

但重要是影片所講訴的故事情節是東亞人盡皆知的三國情節,諸如黃巾軍武裝起義、汜水關之戰、虎牢關之爭乃至於沒拍出來的赤壁之戰、官渡之戰等等會戰,都是出現在某一地域的發展史故事情節, 它們本身是和當時的地理景觀密切關連的,但電影展現出來的卻是與此毫不相關、完全武裝衝突的,試問這種的片子觀看起來又怎么能夠不違和呢?

比如說在前三四個半小時,為的是迅速大力推進故事情節並且和該遊戲主題掛鉤,影片就設置了劉嘉玲出演的鑄劍堡堡主這一人物,由她來出任該遊戲裡的NPC,不但負責管理講解劉備、曹操的崛起史,但是還承擔給各位配角發兵器、講奧義的機能。

文章標簽   寂靜嶺 刺客信條 真·三國無雙 指環王1:護戒使者 古墓麗影 阿凡達 指環王 生化危機 懸崖之上