《夺宝奇兵4》中的設計:傳說中的黃金城,和神祕的寶石骨頭

 

還有在叢林中守護著遺址的原始人,設計對比如下。

在整個歷險故事情節中,充滿著了許多的神奇和未知,這也是一部娛樂商業製作的必備要素。我們一同進行欣賞下其中的部份設計。

但後來已經確認,所發現的“寶石骨頭”是在19世紀末時期,西歐珠寶行常見的一種轉動輪研磨和拋光得來的,而這種技術在北美洲大陸上根本就不存有。在被確認為仿造品後,現代人也不在提起那個故事情節。

今日我們主要欣賞其中的第二部設計。

影視製作中的此種螞蟻,被設計為凶橫且行動快速,能瞬間吞沒一個孩童。動態效果如下圖。

但影片中,賦予了那個神祕的“寶石骨頭”新的身分歸屬——外星人骨頭。它的體積也相同普通人類文明,體積很大且狹長的。效果如下圖所示。

在該片中,還重新加入了明尼蘇達·史密斯的女兒這樣的配角,這也很可能將是編劇斯皮爾伯格表現他們內心深處感情壓力的一種形式。即使斯皮爾伯格的雙親再婚,使他一直感受到父子關係之間的冷漠,此種配角的安排或多或少都能彰顯編劇的心境。

在《夺宝奇兵4》的大背景中,時間上設定在了美蘇冷戰時期。民族學副教授明尼蘇達·史密斯和他們的夥伴,趕赴玻利維亞森林的隱祕之地,尋找失落的黃金城埃克托帝國,探索“寶石骨頭”的祕密。

在電影中,明尼蘇達·史密斯等人成功地步入了一處金字塔般的遺址。在遺址內,展現出在我們眼前的是琳琅滿目的瑰寶和浮雕,其中還有一扇通向密室的黃色橋頭。影片原圖如下。

乾屍外貌乾癟、沙化的這一幕,其連貫場景設計如下圖。

伴隨著此種神話, 現實生活中就有人曾發現了“寶石骨頭”,並將其做為未知文明的產物被美術館珍藏,更被宣傳為古代北美洲印加或瑪雅人所製作的真品。

而此次故事情節中的敵方,是蘇俄方面派出的一支精銳探員軍隊,為首的是一名高傲的男性探員艾瑞娜。自己希望能利用“寶石骨頭”的力量,發生改變美蘇冷戰的情勢。

又比如說在影片中有一幕,是明尼蘇達·史密斯和女兒用小刀咬破了被包裹的乾屍。但是在外界水蒸氣的接觸下,銷燬了百年的乾屍瞬間風乾。

黃色橋頭總體概念設計如下圖。

比如說,在故事情節中就發生了一種生活在中美洲的荒野食人魚蟻。食人魚蟻概念圖紙如下。

《夺宝奇兵》系列,是由由編劇史蒂文·斯皮爾伯格執導,女演員亞當斯·雷諾主演的歷險影片故事情節。

在古老的印地安傳說中,據傳存有著13個“寶石骨頭”,那些骨頭蘊含著人類文明起源和喪生奧祕,還能解開宇宙心靈之謎。

故事情節內容上可說是國外版的盜墓奪寶鼻祖,整個系列主要圍繞民族學副教授明尼蘇達·史密斯找尋神話財寶的美妙歷險而展開。該系列現階段總共公映了五部。

影片中的寶石骷髏也剛好13具,對應了古老的印地安神話。那些寶石骷髏端坐在神殿的黃金坐椅上,給人一種威嚴而神祕的感覺。影片中效果如下。

寶石骷髏和黃金坐椅的比率,總體概念設計效果如下圖所示。

在場景設計中,最讓人注目的,當屬神祕的黃金城遺址。只不過自西歐歐洲人走上北美洲大陸起,黃金城的神話就開始了。當時的現代人曾指出阿茲特克王國或印加王國就是黃金城所在地,但是當葡萄牙人征服本片農地後,才發現這可能將並非神話中的黃金城。之後關於黃金城的神話就沒有暫停過。

《夺宝奇兵》中一個最大的看點,就是能將神話和故事情節進行有效的關連,既減少了神祕色彩也減少了娛樂性。再配合相似前述這種新穎的設計,能夠讓這部電影增色不少。但電影中的部份元素也遭到了許多觀眾們的譴責,比如說編劇把原先屬於委內瑞拉瑪雅文明的奇琴伊察金字塔隔空搬至了玻利維亞荒野,這點就很讓玻利維亞歷史學家抗拒。

步入橋頭後,展現出在眾人眼前的是鋪滿黃金的神廟。神廟上還坐著13具寶石骷髏。

那些財寶一直以來都只活耀在世人的耳聞中,又或是長期存在於各式各樣詩歌中,但卻從來未有人能見識過,這也給了現代人更多的神祕色彩和遐想空間。

在故事情節的開頭,明尼蘇達·史密斯等人將丟失的寶石骨頭交還原位,13具寶石骷髏製備一體。而蘇俄女特工即使執著於神祕力量,想要贏得外星人心靈所知的一切,而遠遠超過人類文明皮膚負荷引火自焚。

《夺宝奇兵》系列中,每一部都有一件傳說中的財寶。首部中,財寶是裝著猶大十誡的法櫃,第二部中的財寶是毗溼奴的聖石,第三部中是耶穌基督的聖盃,而第四部中則是傳說中的寶石骨頭。

《夺宝奇兵4》中的設計

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