為什么該遊戲翻拍影片總是讓人大失所望

 

《神秘海域》或《刺客信条》等影片都是由熱門該遊戲翻拍而成,但卻讓歌迷們看後深感沮喪。自己創作影片的劇情時,就像是在嘗試製作另一款該遊戲。很多故事情節更適宜該遊戲,將其視作影片並不能帶來同樣的刺激和激動感。

當然,從商業角度上看,絕大多數該遊戲影片都是成功的,這也是它們不斷被製作的其原因。我們都想曉得自己討厭的該遊戲拍成電影的影片怎么樣,而且都會去影片院一看到底。但是,他們給出的評價極少是正面的。《神秘海域》公映後已連續一週位列北美票房第四位,儘管觀眾們對其反應譭譽參半,但也比絕大多數評論家差勁的該遊戲翻拍影片的情形要好得多。上面來分析一下該遊戲翻拍影片失利的許多其原因,看一看與否跟你想的一樣。

而且,很多該遊戲還是千萬別影視製作化的好。

顯然,你不能只是為的是趴在那兒看螢幕而打該遊戲。總有許多交流元素是被動的影片翻拍所不具備的。但是,所有編劇和導演或許都忘掉了,該遊戲完全依賴於那些積極主動的交流。它們不但有利於促進故事情節的經濟發展,而且也構成了故事情節的基礎。

《神秘海域》或許將該系列該遊戲中的所有小型動作場景資源整合在了一同,卻忘掉了它們在每一款該遊戲中都有某一的象徵意義。《刺客信条》系列該遊戲在相同的歷史背景下詮釋了一連串多姿多彩的故事情節,但影片翻拍卻只保留了故事情節的框架,對該遊戲中真正出現的事情不感興趣,忽視了這些關鍵而細微的環節,引致影片過分嚴肅。甚至執導安德魯·法斯賓德也宣稱自己沒有抓住重點。

對某事物進行大熒幕翻拍,最大其原因之一是為的是將故事情節更活靈活現地呈現出給觀眾們。而該遊戲已經具有了生動詮釋故事情節所必需的視覺效果,再將其轉化成其它內容只會讓人深感重複和無趣。如果製作者在製作一個新故事情節來吸引目標受眾——也就是這些已經曉得故事情節劇情的該遊戲歌迷——不然自己可能會覺得與將所有該遊戲過場動畫電影放到一同沒什么差別。

以《最后生还者》為例。HBO現階段正在將此款該遊戲翻拍成電視劇。然而,在後世界末日的設定下,整部劇最終可能將和其它喪屍劇沒什么兩樣。你會看見配角在喪屍出沒的地方小心潛行,只希望自己能活著出來。但是,當你真正握著手柄操控該遊戲時,感覺會更為真實。突然間,你開始嘗試防止被循聲者之類的可悲惡魔發現,當你盡最大努力在不死的情況下順利完成任務時,你的心會怦怦直跳。此種體驗是不一樣的,只有該遊戲就可以真正帶給你身臨其境的感覺。

Netflix製作《英雄联盟:双城之战》時,並沒有將《英雄联盟》變為一款該遊戲,而是把人物和場景拿來,為觀眾們講訴自己的大背景故事情節。這可能將就是《双城之战》大獲成功的重要。自己沒有翻拍已有的內容,也沒有嘗試寫一個相似的在該遊戲中可能將的確很不錯的故事情節,而是檢視了該遊戲的世界觀和配角,接著為觀眾們帶來了許多自己沒有看完但依然合乎該遊戲傳統的東西。

將該遊戲變為影片的另一個問題是時間。該遊戲中的故事情節一般來說須要耗費比影片平均值2半小時更長的時間來講訴,這也是為什么它們一開始就是一款該遊戲。即便是開拓成一整季的電視劇也無法彌補這一點。常常僅僅是順利完成整個故事情節,就須要一整天的時間——24半小時——就可以看見該遊戲的結局。很多該遊戲甚至更長。為的是翻拍影片而壓縮情節,會犧牲掉那些看似不關鍵但事實上有利於刻畫配角個性,或有利於構築世界的小細節。沒了這些小細節,一切都感覺索然無味了。

也有很多該遊戲沒有固定的套路可循,你的選擇能發生改變故事情節的結局。據說也計劃翻拍成電視劇的《质量效应》就是如此。你在該遊戲中作出的每一個選擇都會引致相應的結果,造成的負面影響有大有小,換句話說你的該遊戲通關過程幾乎從不會重複。現在翻拍為電視劇,就要從該遊戲中選出兩條某一的劇情線,丟掉其它選項,也就喪失了此款該遊戲的鮮明民族特色。

由其它新聞媒體翻拍的影片從來都不少見。但是,該遊戲翻拍或許做得最差。一直以來有很多短篇小說、漫畫書和電視劇在熒幕上煥發Note,其中許多甚至成為了現在最成功的國際品牌系列,比如說漫威影片宇宙,或傑克·波特。雖然有許多暢銷的該遊戲已經被搬上大了大熒幕,而且還有更多將要翻拍成影視劇,但它們的表現常常更讓人沮喪。

《刺猬索尼克》和《大侦探皮卡丘》等影片儘管翻拍得並不完美,但卻更受觀眾們熱烈歡迎,為什么它們的翻拍比《神秘海域》和《刺客信条》更成功呢?這三款該遊戲本就頗受鍾愛,影片版保留了該遊戲的精髓,同時並沒有企圖完全複製該遊戲。自己理所當然呈現出了很多歌迷討厭的配角和觀眾們認識的配角。通過致敬原版該遊戲,並銘記我們討厭玩那些該遊戲的其原因,最終創作出了更讓觀眾們感興趣的故事情節。

當一兩本書被翻拍成影片時,永遠不能完美,即使總有一些東西須要修正以很好地適應圖像化。而導演們常常傾向於儘量地貼近原著,特別是為的是討好歌迷。儘管很顯著,僅僅翻拍該遊戲是行不通的,但很多翻拍該遊戲的製作者或許忘掉了該遊戲的根基,翻拍不得其法,或是同時用兩個該遊戲來拼湊故事情節。

文章標簽   大偵探皮卡丘 刺客信條 最後生還者 英雄聯盟 英雄聯盟:雙城之戰 雙城之戰 神祕海域 質量效應 刺蝟索尼克