劇透影評人Netflix《泡泡》:想看仙人秀拳法,老虛只放四成力

 

假如後面就讓詩理解嘴對嘴不只是替對方輸出二氧化碳,而是表達愛慕的一種形式;或者詩在與響交流的過程中,有心跳快速、臉紅的感覺,向響或者第三方(真琴姊之類的)查問讓她皮膚造成那些現像的其原因,讓她瞭解何謂「愛情」,或許會讓感情戲更有說服力。

「詩」是具備自我意識的泡泡,擁有微生物知能,能借由分裂或聚集造成獨立形體。製作組將詩的總體形像套用在安徒生的經典童話故事《美人魚》,詩對響愛慕,救了他一命,化為人偶去他身旁,東京塔的泡泡核心感知到有泡泡造成異常,最後詩選擇放棄「姊姊」的挽留,迎來終結。

由於泡泡導致大阪的總重量運動定律異常,提高跑酷動作的更高几率。主人公們最大的強敵不只是己方隊伍,還有相似中子星的引力現像「蟻穴地獄」、「蜘蛛網」等,泡泡所造成的後果,等同於造成一個與火星相同的獨立星系團。

既然圖像聲音表現已經能掛確保,這麼《泡泡》到底值不值得一看呢?若你是虛淵玄的歌迷,建議觀看時儘可能放空,去體驗精采的動作鏡頭。

《進擊的巨人》導演荒木哲郎、藝術監督吉原俊佐藤、配樂澤野弘之、WIT STUDIO 再次攜手,並與《魔法少女小圓》虛淵玄戰略合作編劇、《死亡筆記本》小畑健配角原案的原創動畫片《泡泡》(Bubble,バブル)已於 Netflix 首播,現階段首播第二週仍是臺灣地區區觀看榜單 TOP 10。

WIT STUDIO 第一部獨立製作經典作品《進擊的巨人》自 2013 年 4 月面世後聞名全球,特別精采的三維機動器的動作鏡頭迄今仍是動畫電影史的經典之一。

電影劇本除了虛淵玄之外,還有大樹連司、加藤直子,在多半宣傳還是把虛淵玄掛名腳本擔當。原本就非常快熟的虛淵玄藝術風格在《泡泡》難以全力充分發揮,假如很期盼步入老虛刻畫的愛與信任的世界

《泡泡》是偏「感官」型的影片,鏡頭和音樂創作沒有問題,喜不喜歡故事情節就因人而異。假如有機會看見大熒幕的《泡泡》,也許評價能平反昭雪?

而在重視人物動作與空間變換的《泡泡》跑酷世界裡,還加上了極限特效(Tricking),動作比正統跑酷多樣化,製作組融合 3D 和 2D 動畫電影技術,更有臨場感。

的電機忍者、討厭吸娃娃的狂怒螃蟹副隊長,相比之下存有感相對較低。

人物特寫倒是可以看見相似荒木哲郎團隊舊作《甲鐵城的卡巴內里》的後期製作藝術風格,讓鏡頭的每一個角落都可以看見細緻的光影色調,但對一些觀眾們而言可能會有點兒花,這做法見仁見智。

但,既然電影劇本已經讓宇宙光子還無機物之類的泡泡變為人偶,接著與人類文明女主角營造 boy meets girl 的酸澀愛情,就該多描述許多詩的感情面。

題外話,個人很介意的是,故事情節沒有提到詩一開始為什麼模仿了貓咪的行為,貓在本作發生的時間只有兩三秒(詩趕赴找溺亡的響途中,被角落的貓咪嚇到),但是詩的末期行為較之人類文明卻更像貓咪,或許是為的是表現他對人類文明一無所知,但和主線故事情節關聯度太低。

(韓國省份將於 5 月 13 日起在通常電影院、MX4D 電影院公映)

以現實生活中的競技運動為例,能讓觀眾們立刻記起選手的重要都是「獨特的動作」,套到動漫畫上亦是,像是《棒球大聯盟》茂野吾郎「魔球 G3」變速箱球、《灌籃高手》櫻木花道「左手只是輔助」上籃等,有的經典作品為的是減少可看性還會誇張化,比如《網球王子》、《影子籃球員》。

澤野弘之仍然是安心尊敬的澤野弘之,基於經典作品調性,過往史詩會戰藝術風格的管絃作曲法較為收斂許多,不能尤其搶戲,配搭鏡頭只不過剛剛好。

,《泡泡》少了讓歌迷又愛又恨的「胃痛感」,甚至會覺得平靜。同樣是原創動畫片,《樂園追放》(2014)也沒其它經典作品這麼虐,至少人設很香,觀看體驗還能。

在故事情節前、中段,詩沒有尤其表現出對真愛的疑惑或渴求,和響之間的關係刻畫僅點到為止。前段的響對詩的深情表白,讓我敬佩的點是鏡頭跟音樂創作很絢麗,心理上不太能接受這是「看起來很心痛的愛情悲劇」。與其說是童話故事式愛情,更像是主人與寵物。

噴氣鞋、響與詩的單人跑酷,和慎哥的義肢跑酷。

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海外省份只能藉由流媒體網絡平臺觀賞《泡泡》,缺乏電影院大熒幕和音響設備的加乘,難以體驗最強烈的影像和音樂創作表現,而且會把觀賞重點放到故事情節上,就跟你在電影院或家中電視節目看《玩命關頭》體會一定有差是同樣的道理。

本作主軸則是由這群孤兒主導的跑酷混戰,參賽選手將生活用品當做籌碼,如果獲得勝利就能抱走全數禮品。罹患感官敏感的年長高手「響」,在趕赴東京塔時不慎失足,沉入扭轉引力的海里,被神祕男孩「詩」救下…

《泡泡》有五大重點,泡泡導致的異常現象、人物心境切換、跑酷,那些重點的營造形式相同,要在時長只有 1 半小時 40 兩分鐘的動畫片充份表現,就要看製作團隊能無法搞好權衡和抓重點。

響在後段很排斥詩脫序的行動,教她是不是念他們名字、教她多難的跑酷動作都能立刻學會,慢慢造成了好感,還向她訴說他們的過去、送她禮品、向她表白…

到了故事情節尾聲,儘管瀰漫在大阪外圍的大泡泡和大阪塔的對流層都消亡了,泡泡依然存有。泡泡到底是甚麼、為什麼造成、還存有於大阪與否代表引力異常延續…很多疑問仍然沒有解釋。

「泡泡」的設定 bug

Netflix《泡泡》經典作品網頁

(注:Netflix 僅做為《泡泡》線上流媒體網絡平臺發售,沒有在製作理事會名單裡,同《想哭的我戴上了貓的面具》)

除此之外,假如有嚴重的密集恐懼症請斟酌觀看本經典作品。

跑酷要以「5v5 競技」的框架進行,無法只是靠三四個配角獨秀,即使其它配角的外形和主人公有顯著差別,沒有描繪各自的氣質,只會讓自己看上去很像花瓶。

但是,《泡泡》沒有特別強調其它配角的跑酷個性,個人看完影片後第一印象較為深刻的跑酷章節,僅有送行人的

但這種勢必會要刪除許多關鍵的動作戲,

某天,世界各地降下一陣陣泡泡雨,大阪經過爆炸案後,大阪與外界徹底阻隔,泡泡讓大阪變為了一片汪洋,地心引力運動定律就此崩潰,不幸變為了年長孤兒們的溜冰場。

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