期盼“爬行動物”救市前,看侏羅紀系列的成功與復興

 

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2001年的《侏罗纪公园3》編劇改成了特技指導出身的喬·莊斯頓,他曾經《星球大战》系列中充分發揮他們的特技就可以。如果說首部有“心靈會他們找出出路”、“混沌方法論”等種種暗喻和涵義,第二部有略顯拙劣的環保主義者探討,那么第三部則是對系列氣質的直觀提煉——

儘管《终结者2》中的液體機器人計算機特技已經憤慨了影片工業,但《侏罗纪公园》這種的大場面攝影機和經濟發展史第二的影片票房戰績似乎極具里程碑象徵意義,也讓特技行業真正步入計算機CG時代。《侏罗纪公园》的特技副總裁菲爾·蒂庫珀是定格動畫影片專家、奧斯卡金像獎得獎者,擅於通過“go motion”技術來呈現出迅速運動的效果。而當他看見計算機特技製作的爬行動物場景後,也發出了一句知名的感慨:“認為我們(這行業)也快要絕種了”。儘管《侏罗纪公园》依然大量使用數學模型特技攝製,但計算機特技的重新加入讓爬行動物小型全景空前地獲得高效率、逼真呈現出,這就此發生改變了整個荷里活影片特技經濟發展歷程,就像後來約翰·英國首相通過《阿凡达》帶來的劃時代革新一樣。

02 《世界》四部曲:從情懷致敬到涵義外延

時間劃返回1993年,斯皮爾伯格編劇的《侏罗纪公园》全球電影票房斬獲9.78萬美元,直接成為了當時的全球電影史電影票房亞軍,記錄直至約翰·克雷格在1997年拍出《泰坦尼克号》後才被打破。

既沒有斯皮爾伯格編劇,也沒有安德魯·克萊頓的短篇小說原著基礎,而是一部純粹的惡魔恐怖片。第二部選擇用更快的節拍、更多的爬行動物類別和更大量的特技攝影機來激發觀眾們的腎上腺素。平心而論,《侏罗纪公园3》做為商業影片絕非一部應付之作,但觀眾們似乎希望在爬行動物特技以外看見更多東西,也不希望看見系列的圖騰霸王龍被棘龍殺掉。

01 《公园》四部曲:大爬行動物的熒幕往事

在《侏罗纪世界》中故事情節同樣由家庭線和奇幻線共同組成:一邊是美豔舅媽救侄子,一邊是玩弄DNA心靈釀出交通事故,嶄新的殘暴霸王龍更是兼有力量和謀略強的可悲,人物設置各司其職,經典爬行動物逐個上場最終奪取“主人公龍”之位,直觀有效,觀眾們確實買賬。

2022年迄今的出口片影片票房亞軍是才剛突破1.7億元的夢工廠動畫影片《坏蛋联盟》,院線市場內容之貧乏可見一斑。市場的好消息是,截至5月25日全省影片院營業量已經已連續三日少於8000家,營業率從嚴重不足七成恢復到了接近70%的水準。市場相距大幅度轉好只差了三個條件:其一是北京、上海兩大城市的營業恢復情形,其三是重量級新劇填充內容空白。現階段上看隨著《侏罗纪世界3》同步定檔,6月來臨後影片市場回升是能期盼的。

《侏罗纪世界》的故事情節出現在《侏罗纪公园》開頭的二十四年後,且仍未與《公园2、3》有任何情節取得聯繫。二十四年前尚在工程建設的森林公園現如今已經成了遊人如織、成功運轉的主題公園,曾在首部中短暫露面的爬行動物生物學家在子公司下層的指引下,通過基因編輯締造出了嶄新的“殘暴霸王龍”,而“星爵”萊恩·巴爾特則在整部影片中成為了成功馴服迅猛龍的飼養員。

在大片公映前,不妨回顧一下侏羅紀系列IP的前世今生,期盼《侏罗纪世界3》能夠逆上證指數突破前三部的戰績,成為2022年的出口片救市之作。

有了《侏罗纪世界》全球16.7萬美元的成功影片票房戰績打底,五年後的《侏罗纪世界2》顯著在創作主題上大膽了很多。葡萄牙人J·A·巴亞納替代了戴維·特萊沃若主演,不但重新加入了大量文戲,以及近乎血腥影片氣氛的幽閉室外追逐,影片主題也從失控的爬行動物森林公園對人類文明的獵捕升級到了心靈與締造之上,就像樓下的《异形4》《普罗米修斯》《异形·契约》所企圖探討那種融合了哲學和科學倫理道德的問題——人類文明用材料科學制造“心靈”之時,與否已經在飾演神靈的配角?《侏罗纪世界2》找來曾憑藉著《孤堡惊情》和《当怪物来敲门》成名的巴亞納,也許正即使整部影片的下半部充滿著了那種莊園式的幽閉血腥氛圍。

與《侏罗纪公园》惹來的風潮較之,1997年的《侏罗纪公园2》儘管依然由斯皮爾伯格主演,爬行動物特技場面與日俱增,但卻在口碑和電影票房上雙雙慘敗——電影票房比前作低了大約30%,口碑也遠高於首部。倚賴花樣作死來大力推進故事情節的模式被大眾所詬病,霸王龍被運送到英國都市的情節也像極了《金刚》的故事。最更讓人心煩意亂的是朱麗安·摩爾出演的男性主人公,子集了可笑、搗亂、環保主義者等一大批刻板第一印象,儘管爬行動物發生的攝影機仍有佳篇,但觀眾們觀影的愉悅感卻大打折扣了。

在當時,數學模型攝製依然是影片特技的主流選擇,《侏罗纪公园》中的大量場面也依然是由爬行動物機器數學模型來打造出的,但輕工業光魔子公司帶來的數個知名計算機特技攝影機依然深深地發生改變了行業——更讓人第一印象深刻的第一幕腕龍全景攝影機、恐龍在雨夜突襲汽車的全景攝影機、恐龍追逐卡車、狂奔的似鴕龍群……

不難發現,三部《侏罗纪世界》儘管都並非《侏罗纪公园》那般里程碑式的商業影片,但也是多年以來最成功的經典IP系列延續案例之一。相較於《哈利波特》系列資料片《神奇动物》的一部比不上一部,蜘蛛人影片在諾蘭四部曲後的茫然,又或者叫好不叫座的《异形·契约》來說,三部《侏罗纪世界》還是成功地把大爬行動物們重新抬上了全球一線影片IP之列。

但不得不說,此種復刻的行為也抓住了除爬行動物特技以外、22年前那部開山作得以成功的很多影片細節,比如說多名人類文明配角鮮明的人物弧光:絕望生育的傑克·威爾、把混沌方法論掛在嘴邊的傑夫·高布倫、強有力的男性形像丹尼爾·帕特里克;比如說重在發掘爬行動物擁有部份智慧後的可悲獵手形像;和浴室戲中那種恐怖片氛圍的營造,用影片畫法填補特技感染力的嚴重不足。

照片來源@視覺中國

《侏罗纪世界3》內地定檔6月10日與北美地區同步公映,該作前三部分別在2015年、2018年在中國市場收穫14.21億、16.96億元影片票房戰績,分別排在當時國內本年度第7名和第9名,國內影片市場總算要迎來2022年首部有“10億等級”賣相的引入片了。

文 | 讀娛,作者 |零壹

大爬行動物們在熒幕上走紅以致於成為環球影業旗下最火熱的IP之一,過程也並並非一帆風順的。耗費了系列最低的財政預算,最終《侏罗纪公园3》電影票房相較第三部卻繼續縮水至3.69萬美元,這一失利結果直接讓侏羅紀系列IP沉寂了十多年之久,直至2015年《侏罗纪世界》的來臨。

《侏罗纪公园》是一部里程碑式的經典作品。這不僅僅在於曾一度登頂的影片票房戰績,也在於影片技術的里程碑,該作首度小規模使用了計算機特技做為大場面呈現出,並獲得了空前的商業和技術成功。

某種意義上,《侏罗纪世界》幾乎能說是對經典的復刻:主題樂園的失控和爬行動物的獵捕、霸王龍和迅猛龍兩大“經典主人公”打戲、科學干涉與自然之道、資本家的自信和自私……甚至連小女孩們困在遊玩球中被爬行動物反擊的驚悚片場景,都像極了《侏罗纪公园》裡這段霸王龍反擊汽車的故事情節。

《侏罗纪世界2》12.96萬美元的全球影片票房比不上首部,但在中國的影片票房卻比首部更高。值得一提的是,經營模擬該遊戲《侏罗纪世界:进化》與《侏罗纪世界2》同樣在2018年6月上線,該遊戲完全延用了續集的世界觀甚至直接使用了影片人物做為NPC,事實證明這一IP的影響力驚人,在IGN僅給出4.8分的情況下,該作僅三個月就賣出了100萬本,並在2019年末就快速突破200萬臺,更堅定了環球影業對這一IP價值全面發掘的願景,2021年11月,該遊戲資料片《侏罗纪世界:进化2》也正式公佈,堅信在影片新作公映後還會有一波熱銷最高潮。而在環球影業旗下的實景娛樂IP——“環球影院”中,侏羅紀世界IP也已經成為遊人最愛好的體驗工程項目之一。

《侏罗纪世界》做對了什么?在讀娛君認為,整部影片是對1993年《侏罗纪公园》的全面迴歸,並躲避了前者三部資料片的誤區——突兀死板的故事情節、爬行動物淪為直觀無腦的獵捕電腦、大量重複的追逐戲……那些為觀眾們詬病的優點在《侏罗纪世界》中極少發生,同時首部的很多氣質元素則獲得了承繼。

而且《侏罗纪世界3》做為系列收尾之作,勢必會承擔起環球影業更大的期盼。從片花上看,《侏罗纪公园》的經典配角女演員逐個迴歸,爬行動物種類更為繁多,爬行動物與人類文明世界幾乎完全結合,也有大量相同攝影機藝術風格的爬行動物追逐戲呈現出,量大份足的基本確保是有的,在市場翹首以盼的情況下,電影票房再進一步絕非不可能將。

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