《明日战记》:沒有人比古天樂更懂機甲

 

對於《明日战记》,我聽過許多這種的困惑:澳門拍奇幻機甲,老牌港星演未來戰士,嗎格格不入?會不能不倫不類?

浮光掠影的職場鬥爭也不容少,位高權重者不見得沒有私心,前線拼搏的巨人才透出無私光輝,這是市井韻味濃烈的港片一貫對立法權的嘲諷。

第二場是廢墟尋物,身著動力機甲縱跳在斷壁殘垣,利用環境,妙用各式各樣道具,還很有節制地用了許多第三人稱視角。

格鬥遊戲裡都有此種偏重於解謎的關卡,菜鳥玩者通常會掉好幾次命。

“為的是十六萬條人命,我們要走下去!”這句話一出,所有人都默然無聲,所有爭執都暫停,共識在一剎那達成。

我甚至指出會有該遊戲博主拉片分析影片裡的該遊戲元素。

開局是接令出征,空中打擊,炫耀裝備力量,打下信息技術和故事情節趨勢。行動遇挫,英雄受困,主線由此展開。

它沒有直接改編自任何該遊戲,卻是最接近讓你“看大熒幕玩該遊戲”的影片。

第五場高速公路追逐,車上車外的機動性對轟和近身搏鬥,攝影機四方遊走絲般潤滑,你能窺見它在炫技,又不得不被此種炫技擊節叫好。

以影片的國際標準,整個戲的節拍只不過是很不尋常的。

驚悚片,特別傳統的港產驚悚片,都遵從一個張弛有度,極少看見這么編排的。

最後一場街道狙擊戰,擺開同歸於盡的架勢。古天樂殘血爆發,手撕機甲等設計,都是該遊戲壓軸關卡常用的玩命主義者,把氛圍拉到最燃。

我構想過很數次成品的模樣,但根本想不到身為鐵桿遊戲迷的古天樂,會這種鉚足全力去擁抱愛好,帶來的是這種一種新奇又澎湃的體驗。

至於文戲也完美合乎過場動畫電影般的存有,恰到好處地傳達必要信息,用以閃回配角關係,製造倒計時緊張感。

古仔啊,你這傢伙,真好樣的啊!

還有“來啊,看一看誰先死”“我們是沒有B計劃的”,被嚇傻過的愣頭小兵也會燃足熱血拼上性命……

動作片裡的前線和指揮的對立是標準配置,這兒也是。是“一切必須按計劃執行”VS“我不能讓兄妹陪葬”,是“犧牲這些人只好”VS“如果還有時間我就要落水”,我們很清楚希望哪方贏。

聽著這種的對白,看著這種的精氣神,誰也不肯說港片已經死了吧。

三年的不斷跳票,讓我積累起的抱怨,在看過影片後全都嚥了回來,變為了歡呼。

而且這段只不過就是用了個粉絲梗,提早偷偷地給出了希望。懂的人會懂,此種默契也讓人敬佩。

只有一關關分明的該遊戲,得讓你每個關都有足夠多且相同的嗨點,才正好合乎那個模式。

影片結尾,旁白描述著環境突變、外星人生物入侵的未來,接著熒幕上打出鏽跡斑斑的劇名。

有人被撤職後又臨危受命,重新領到槍的那刻忍住眼淚。“怕死就別做軍官”這句,我們聽過很數次異曲同工的“怕死當什么警員啊”。

比如說你能把裡頭的軍階改成警銜,把天外野生動物改成悍匪或恐怖份子,把戰鬥機改成衝鋒車,把機器人改成特警軍隊。還遠遠不止。

前線上演的這些戰友情義,嘴炮開玩笑,將功補過,同仇敵愾,慷慨赴死,硬漢的難過往事,誓死守護無辜心靈,一切都用熟口熟面的形式讓人入戲。

對了,裡頭還少不了港片喜聞樂見的內鬼故事情節,但是這條線還真在某一時刻製造出了強有力的驚悚感。

這時候你就能放心了,不但是港片的香味,而是還隱約有點兒八十年代鼎盛時期的香味。

搏鬥時還時不時減慢鏡頭,好似在等玩者按鈕作出格鬥動作,在精神上幾乎是原封不動地把該遊戲操作感移植到了影片。

主要的動作戲三場,剛好對應機甲類格鬥遊戲的四種經典關卡。

每場武戲都是動輒五分鐘的低密度硬戲,功架拉足機動性開滿剎車踩究竟,都有個爆破或吞噬式的收尾,全都是按著最高潮的節拍來拍的。

第三場是封閉空間裡驚嚇氛圍爆滿的追逐脫逃,完全能放到任何一部《生化危机》裡,但是無論在哪一部都會是最出彩的臺詞。

我第二次曉得《明日战记》已經是三年前。那些年裡,看它一次次狼來了一樣公佈定檔消息又遇難,有時丟一款新的預告出來,搞得望眼欲穿。

再往下看就更安心,那個影片非但一點也不飄浮,反倒處處流露你自小熟識的那種港片港劇的個性。就算腦補它是一個借用了奇幻大背景的警匪大片也絕不會不協調。

PS.姜皓文的配角有一個蓄意為之的口誤,說影片開頭人類文明完蛋了。只不過他推薦的那部56版《天外魔花》結局是人類文明及時覺察了外星人的密謀,另一部78版改編才是外星人得逞。

除了港味純正,《明日战记》還是個出眾的該遊戲影片。

特別假如你討厭《泰坦陨落2》或《使命召唤》有機甲的那數代,一定百分之百會尊重,幾乎沒有影片能比這更接近打遊戲的體驗。

它是澳門很少拍的奇幻類型片,卻在那個港片沒落的二十世紀裡極力延續著輝煌時的命脈。

文章標簽   明日戰記 天外魔花 生化危機 使命召喚 泰坦隕落2