《刺客教條》影片導讀與評論,集遊戲大成的精彩與缺憾

 

等了幾年的《刺客教條》電影版終於在 12 月 28 上映,面對陸續傳出褒貶不一的觀後評價,實在讓人心驚驚,趁着這次搶先看完特映會,現在就來稍微聊一下《刺客教條》這部電影,順便補完電影中出現的重點要素。

全篇無電影劇情雷,有設定雷,以預告片曝光內容爲主,請斟酌觀看。

✽ 不要長篇大論,快點告訴我《刺客教條》電影到底是否值得看?

如果你夠喜歡《刺客教條》系列,會在遊戲每個景點截圖,愛爬古蹟,出入家門絕對不走大門只會爬牆的,又或者是每一代都要拿到全白金的,請務必要看。

如果你對《刺客教條》系列有興趣,每一代出來會跟着大家一起「讚歎」精美的 Bug...不對,是精美歷史場景,有空就去看看,應該不會太失望。

如果你對《刺客教條》系列完全不熟悉,單純看到預告片就想進戲院?好吧,你知道 Ubisoft 遊戲包裝會印上「預告片僅供遊玩參考,實際內容參見光碟」嗎?(不,並沒有,拜託別認真)

《刺客教條》原作遊戲在講這一些,2017 年滿 10 歲嚕~

Ubisoft 於 2007 年在 PS3、Xbox 360 推出動作冒險遊戲《刺客教條》初代(PC 版 2008 年上市),從身手矯健的刺客出發,標榜開放世界第三人稱動作遊戲,乾淨俐落又帥氣到爆炸的暗殺動作,是遊戲的賣點之一。

主角戴斯蒙原本是個酒保,一天被神祕組織 Abstergo 拐走,直指他就是 12 世紀第三次十字軍東征期間,刺客阿泰爾的後代,要從他的基因回到歷史尋找聖物。一段刺客 v.s. 聖殿騎士團的古今大戰,正式揭開序幕。

本作除了發揮 Ubisoft 擅長的流暢動作特性,鉅細靡遺地歷史設定讓人讚歎,推出後獲得不少好評,因此 2009 年推出續作《刺客教條 2》戴斯蒙也經由升級版的 Animus 2.0 回到 15 世紀文藝復興時代刺客祖先埃齊歐,展開另外一段冒險。

一般被認爲是最高傑作的《刺客教條 2》三部曲,最近剛出了 HD 版的《刺客教條 埃齊歐合輯》

緊接着《刺客教條 3》美國獨立戰爭、《刺客教條 4》18 世紀海盜黃金時代、《刺客教條:大革命》18 世紀法國大革命、《刺客教條:梟雄》19 世紀工業革命,每一代推出必造成話題,就連.......層出不窮的 Bug 都能引來熱烈迴響(欸)。

《刺客教條》系列最新一款正傳遊戲爲 2015 年推出的《刺客教條:梟雄》

挾帶遊戲巨大人氣,《刺客教條》電影版完整呈現遊戲中跑酷、匿蹤、信仰之躍、眺望點同步(看到後來莫名想問.....到底是要同步幾次 XD),以及動作遊戲必備的騎馬、載具追逐戰。武器部分,招牌袖劍、十字弓、煙霧彈、《刺客教條 3》的弓箭,《刺客教條:大革命》的幻刃(可以射出去的袖劍)等通通都有。

在 Abstergo 總部裏面移動的橋段,讓人不禁想起新手教學,就連看到激烈打鬥,都恨不得手上有一隻控制器,想要痛快跟着系統按下 QTE 揍個兩拳。

更不用說製作團隊留給玩家的各種細節.....讓你在看的時候頗有進入一個全新《刺客教條》遊戲世界。

這一幕很有《刺客教條》遊戲開場的感覺....

看到這幕差點連牙齒都咬碎了,最討厭守在屋頂動刀動槍的敵人啦!

對了,這位電影版的刺客先生會游泳。(《刺客教條》初代的刺客碰水會淹死)

騎馬是《刺客教條》必備梗

✽ Ubisoft 與他的遊戲改編電影,還有新時代的 IP 戰略

遊戲改編真人版電影伸頭一刀,縮頭也是一刀,成王敗寇通常只在一瞬之間,稱得上成功的改編電影根本寥寥無幾,除了走出自己風格的《惡靈古堡》《古墓奇兵》。誰都能拍,只不過是否成功完全是另外一回事。

Ubisoft 旗下看板系列之一《波斯王子》在 2010 年改編電影《波斯王子:時之刃》,就算請來遊戲劇本原創 Jordan Mechner 操刀劇本,外加過去成功打造《絕地任務》《捍衛戰士》《神鬼奇航》系列的好萊塢大製片 Jerry Bruckheimer 主導,還有好萊塢人氣男星傑克葛倫霍坐鎮,但是......回本無力是不爭事實。

Ubisoft 乾脆在 2011 年自己開了 Ubisoft Motion Pictures 一手掌握遊戲改編影視品質,畢竟自家遊戲宣傳片拍得精彩程度跟電影只差這麼一步(大誤)。

由此可見,Ubisoft 深知 IP 重要性,除了遊戲,多媒體發展更是是他們的鑽研之處。畢竟遊戲出多了有一天或許 會疲乏,但是 IP 是個可以歷久彌新的寶貴產值。遊戲做好不難,一個 IP 可以千年萬世流傳下去實在不簡單。

因此,Ubisoft 一頭栽進多媒體發展 IP 策略,包括《瘋狂兔子》動畫、主題遊樂園區,接着就是 2016 年的《刺客教條》電影版。沒錯!這部戲是 Ubisoft 自己動手來之後的第一部電影作品(笑)。

馬爾他 Valletta 的取景地

作爲 Ubisoft 近十年的當紅看板系列,Ubisoft Motion Pictures 在 2011 年成立當下,很快就傳出《刺客教條》正在與索尼影業商討翻拍事宜。2012 年麥可法斯賓達確認出演男主角身兼合作製片,他投資的 DMC Film 亦參與拍攝。但是,旋即傳出 Ubisoft 有意掌握更多主導地位,因此擱置計劃。

2012 年《刺客教條》電影版再次被提及時,發片商已經換成 20 世紀福斯影業,新加入的 New Regency 製片團隊不僅投入資金,並同時給予 Ubisoft 相當程度的主導地位。接着,在一段很長的前置作業以及劇本生產過程後,2015 年 8 月底《刺客教條》電影版終於開拍。

電影版取材橫跨西班牙安達魯西亞、英國倫敦、馬爾他三地;關鍵的 Abstergo 建築內景與 Animus 設施在《哈利波特》系列、《蝙蝠俠:黑暗騎士》《哈比人》系列、《金牌特務》《星際大戰:原力覺醒》以及《星際大戰外傳:俠盜一號》等大片使用過的英國片場 Pinewood Studios 拍攝。

佔據關鍵性位置的 Abstergo 總部,遊戲裏的諸多設定,常被認爲就是影射 Ubisoft 自己

其中,爲了配合片中的聖殿騎士團,拍攝團隊在倫敦借了共濟會的英格蘭聯合總會會所 Freemasons' Hall 作爲聖殿騎士聚會點。電影後半段一個相當關鍵的教堂內景,借了不遠處的劍橋 Ely Cathedral,至於到底做何用處?看了電影就知道.....

關鍵性的聖殿騎士團大集合,拍攝地點就在英格蘭聯合總會會所 Freemasons' Hall

西班牙宗教裁判所,不過這個景不是在西班牙拍攝,而是在馬爾他的 Fort Manoel 搭景拍攝,動員臨時演員 900 人,此地爲《冰與火之歌》取景地之一

《刺客教條》電影版:集《刺客教條》系列大成的驚喜與缺憾

自 2008 年《刺客教條》系列遊戲發展至今,連着主線加衍伸算算已有二十來款作品,整體世界觀與設定訊息相當龐大。想要在電影有限時間裏面講清楚說明白,相當考驗劇本改寫功力。

然而,電影版有了「換個方式說故事」的野心,卻一股腦兒鋪陳太多細節,又或者是受到真人電影必須具現化的枷鎖,常會在有限時間內塞入沒這麼重要的額外情報,因此......頭重腳輕的劇情鋪陳,加上用意不明的角色立場,成了電影版很奇妙的敘述缺陷。

讓人不禁惋惜大費周章請來「萬磁王」麥克法斯賓達,外加金獎影后瑪莉詠柯蒂亞與金獎影帝傑瑞米艾朗的「雙金」坐鎮,卻無法感受淋漓盡致的飆戲快感......讓這個被寄與厚望的改編作品來說,真是可惜了。

排除這些翻拍中間的瑕疵與惋惜,補完幾個跟系列作品相關的設定情報,讓大家找回觀看電影的樂趣。

【電影版時空背景】

歷史背景設在 15 世紀西班牙,適逢西班牙統一戰爭,格拉納達(Granada)蘇丹穆罕穆德十二世(Boabdil)的兒子艾哈邁德(Ahmed)潛逃至郊外,聖殿騎士團計劃挾持艾哈邁德威脅他交出伊甸蘋果,刺客伸出援手營救。

Ubisoft 多年前推出的 iOS、NDS 動作遊戲《刺客教條 2:探索》(Assassin's Creed 2: Discovery),與這段歷史有相當關係;埃齊歐在當時抵達西班牙,出手阻止聖殿騎士團的陰謀,救下穆罕穆德十二世、哥倫布等人。

再加上《刺客教條 2》主角埃齊歐死對頭之一西班牙紅衣主教波吉亞的屬下 Tomás de Torquemada 在裏面登場,可以肯定,電影版的時間軸跟《刺客教條 2》重疊。

左:Ojeda,聖殿騎士軍團的首領,右:Tomás de Torquemada。

【伊甸蘋果】

不管是電影還是遊戲,《刺客教條》系列關鍵在於神器「伊甸碎片」(Piece of Eden),這些碎片能使羣體產生催眠,使得目標羣體抑制屈服在碎片之下;這些碎片並非單一物質,有可能是不同東西。亞當與夏娃作爲第一組具有自由意志的個體,偷走了其中一個碎片,也就是電影裏面大家搶得要死的「伊甸蘋果」(Apple of Eden),造成人類與神的戰爭,進而使得神的種族絕跡。

伊甸蘋果

多年之後,再次出現的伊甸碎片,再次成爲各方勢力爭搶目標,刺客要阻止聖殿騎士取得,聖殿騎士需要收集碎片控制人類意志;長達百年的爭奪大戰,現今的聖殿騎士團啓動 Abstergo 計劃與 Animus 系統,企圖從刺客後代的血緣基因模擬歷史,找出碎片最終下落的關鍵。

電影版的 Animus 系統,大幅改造遊戲裏面躺着配戴裝置就能連線,實質導入一臺具有機械臂的大型設備,除了可以極度逼真地模擬所有武打橋段,參加者還必須在脊椎植入控制器,便於和先祖同步動作。雖然不會直接受傷,但是會承受相同衝擊,會對身體造成負荷。

再者,Animus 會造成實驗目標的「出血效應」(Bleeding Effect)狀態,虛幻的歷史與現實重疊,《刺客教條》第一任男主角戴斯蒙因此獲得跑酷與鷹眼的天賦。

電影版的 Animus 系統

《刺客教條》前三代的 Animus。(圖片來源:Assassin's Creed Wiki)

這把椅子很有遊戲版的 Animus 系統設定風格

【袖劍】

《刺客教條》當家武器袖劍,製作精良,細節超多,刀起人掛掉的快感難以言喻。

一來或許有加入刺客兄弟會的識別(看到少了指頭,就知道是自己人之類),二來是使用便利性,《刺客教條》刺客有切除無名指的傳統,這點咱們的阿泰爾祖師爺最是明顯,但此時已經做出部分改良;因此除了《刺客教條 2》達文西改良,埃齊歐免了斷指之痛之外....後續作品就鮮少特別爲袖劍斷指的事情做出鋪陳。(某一代偷了別人的衣服會一秒變,這也是醉了)

《刺客教條》電影版先祖刺客

袖劍本體

附帶一提,預告片裏面,有一幕在 Abstergo 總部裏面,出現了被收藏的《刺客教條》阿泰爾的劍,《刺客教條 3》康納的斧頭、《刺客教條 4》愛德華肯威的燧發槍以及《刺客教條:梟雄》雅各的柺杖劍等。

【老鷹】

電影裏面,走到哪沒事就有一隻老鷹盤旋,這點跟吳宇森的鴿子絕對不一樣。

《刺客教條》系列與老鷹密不可分,因爲老鷹是刺客的象徵,在於刺客掠奪的特性與姿態與猛禽般相似,因此遊戲中充滿大量與老鷹相關的關鍵要素,像是自體 X 光環境掃描能力「鷹眼視覺」,俯瞰點有老鷹盤旋,或是有老鷹標示之類;原本主角戴斯蒙左手刺青的頂端,有一隻展翅老鷹;下面簡單整理一下刺客與老鷹的關係。

《刺客教條》初代主角「阿泰爾」(Altair)是天鷹座α 星。(就是慣稱的「牛郎星」

《刺客教條 2》主角「埃齊歐」(Ezio)源自拉丁文的「Aetius」語源爲希臘文「Aetos」也就是老鷹。

《刺客教條 4》主角愛德華的船「Aquila」是拉丁文的老鷹。他的兒子 Haytham 是阿拉伯文的「年輕之鷹」意思。

《刺客教條:叛變》主角「謝伊」(Shay)源自蓋爾語「Séaghdha」,意思是老鷹。

《刺客教條:大革命》主角「亞諾」Arno)源自古德語,有如老鷹般強壯意思。

《刺客教條》電影版主角林區的刺客先祖「Aguilar de Nerha」的「Aguilar」源自拉丁語,有老鷹棲息地的意思。

【這些刺客都來了......】

我們熟悉的《刺客教條》主角就那幾個,但是曾經在《刺客教條》裏面登場過的刺客,非常多。電影版最寶貴的巧思,在於集結這些散落在不同作品裏的刺客先祖,讓他們的後裔在電影裏面參與戰鬥。算是這次電影版裏面讓人最驚喜的安排。

算一算才驚覺登場過的刺客真不少......

12 月初趕在電影上映前,20 世紀福斯影業額外釋出過一支單獨片段「Cafeteria」,這段真的是大~有~來~頭~啊.........。

誠如我們都知道 Abstergo 是聖殿騎士團收集刺客血緣相關者,意圖找出伊甸蘋果線索的機構。根據電影小說與 Assassin's Creed Wiki 整理資料來源顯示,這些人通通都是《刺客教條》某位角色的後代,因此.........

影片裏面第一位出場的老兄穆薩(Moussa),他是《刺客教條 3:自由使命》裏面巫醫巴帝斯特的後代,這個情報已經電影上市前就預告過。

穆薩(巴帝斯特

影片裏面第二個出場的奈森(Nathan),祖先是《刺客教條 4:黑旗》裏面,一開場就被主角愛德華莫名其妙(?)殺掉的鄧肯沃波爾(Williams Walpole)。原本是刺客成員,只不過在《刺客教條 4》開場時正要去叛變投靠聖殿騎士,哪裏知道就此領便當,下臺一鞠躬。

奈森(鄧肯沃波爾

下面這位應該不用多說,熟悉《刺客教條》系列的人或許能猜出來,她的祖先是《刺客教條編年史:中國》明朝女刺客少芸(Shao Jun)。

琳(少芸)

最後這位看起來好像很普通的大叔埃米爾(Emir)......其實是《刺客教條:啓示錄》與 Ezio 在君士坦丁堡相遇的刺客宗師 Yusuf Tazim 後代,這個有點震驚,沒想到來頭超級不小啊。附帶一提,電影小說有收錄四名配角的個別短篇故事。

埃米爾(Yusuf Tazim)

《刺客教條》電影版結語,看個設定也不錯

好了,再寫下去會沒完沒了,暫時在這裏停筆。如果有啥整理錯誤請多包涵、指教,這次整理的資料跟整個《刺客教條》世界比起來只是滄海一粟,未來有更多可以討論。

這篇文章沒有對電影表現做出太多褒貶,實在是因爲....看完之後深感裏面的設定、與遊戲的關聯性,比電影本身來得更有趣,與其感嘆既成事實的電影成品,不如迴歸遊戲主體。

不過,比起以往在遊戲裏面被主角光環壓制的聖殿騎士團,這次倒是有不錯存在感,至少有拿出身爲第一大反叛組織的威能(欸),而不是每次被主角挨着打。

攸關成本回收的北美票房表現,根據 Variety 披露《刺客教條》在聖誕節檔期的首周票房僅拿到 2,250 萬美元,相較耗資 1.25 億美元的拍攝成本,《刺客教條》電影版似乎得靠其他國家票房衝刺一波。

然而,Ubisoft 似乎早就預料此景。

早在今年 7 月 Ubisoft 歐洲主管 Alain Corre 接受 MCV 訪問時已經表明,《刺客教條》電影版之餘 Ubisoft 重點在於拓展 IP 知名度和延續熱度,而不是從上面獲得巨量營收。

今年是《刺客教條》繼 2009 年以後,第一次沒有連續推出的年份,以往每年都要推新作的策略,長久下來連 Ubisoft 都不得不面對《刺客教條》系列走到瓶頸的苦境,斷然決定暫緩腳步,重新整頓,甚至連 2017 年是否能看見《刺客教條》遊戲續作,Ubisoft 態度都非常曖昧。

然而...對,就是有這個轉折,今年一度傳出下一款續作名爲「Assassin's Creed Empire」(刺客教條:帝國),背景會在埃及,預料會顛覆過去系列風格,開啓全新玩法,究竟如何?要有耐心,等着看就對了。

回到電影,Ubisoft 已經用行動告訴大家《刺客教條》電影版只是一個開端,根據已經公開情報,除了《刺客教條》電影版確定有續集,接下來還有《湯姆克蘭西:縱橫諜海》《湯姆克蘭西:火線獵殺》《瘋狂兔子》《看門狗》《全境封鎖》《極地戰嚎》等遊戲等着翻拍。

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