觀後感:接下來就看《哥斯拉大战金刚》的了

 

從發展史來看,兩大怪物的首度碰撞是1962年韓國攝製的《金刚大战哥斯拉》,但當時的條件似乎難以拍出精緻的東西,那種特攝片也沒能給觀眾們留下記憶。本次2021年版本《哥斯拉大战金刚》,可能將是真正象徵意義的對打,也令觀眾們無窮的期盼。

在耗時六年的鋪墊之後,地球上最具知名度的三大巨獸總算要相遇了,哥斯拉跟金剛的碰撞,無疑是迄今為止“怪物宇宙”的最高潮。為的是能讓三大怪物打起來,不惜強行讓金剛從30多米長到了107米,進而在塊身上與哥斯拉十分,形成了正面對位的可能將。

在宇宙影片無法維繫的大環境下,“怪物宇宙”可能將是“漫威宇宙”之後僅餘的獨苗,現階段仍然還在穩步前進。系列走進了第二部,宇宙概念在漸漸形成,前兩部的總體產品品質和市場表現中規中矩,這也使得宇宙影片的工程進度並沒有那么快。而接下來整部《哥斯拉大战金刚》,像是對前兩部的總結,具備非常重要的象徵意義。上面先回顧一下“怪物宇宙”一路闖關打怪的過程。

(現階段“怪物影片宇宙”的表現)

通過片花就已經不斷向觀眾們釋放賣點,即“兩大王者,一個贏家”,讓觀眾們不斷的揣測到底誰能笑到最後。一個是東方的巨獸,一個是西方的王者,此種碰撞無疑會具備極強的化學變化。似乎那個賣點是很奏效的,即便觀眾們已經分別從兩大怪物的篇章裡見識了彼此間的殺傷力,急於看見它們的對撞。

《金刚:骷髅岛》

“怪物宇宙”第二部——《哥斯拉2》,鑑於首部《哥斯拉》被詬病的文戲過多等毛病,接下來的電影版只不過有了大幅度的填補,總體下來更為商業。影片更換了導演和編劇,試圖打造出極具野心的怪物電影,擴展了怪物的種類,諸如基多拉、拉頓、魔斯拉等,全劇總計登場17個怪物。

總體的爽感提高了,槍戰戲強化了,但很多矯枉過正,過於倚重了場面,進而忽視了邏輯,人類文明打戲儘管增加但仍然沒有看點,趙薇替代景甜,可也沒有亮點發生。電影在全球電影票房方面甚至有一個倒退,嚴重不足4萬美元的電影票房可能會面臨首度虧損。但站在“怪物宇宙”的角度上看,它還是有著非常大的促進作用。

電影在內地開局方面表現上佳,奈何在第二週遭受了巨無霸《变形金刚4》的腰斬,引致最終惋惜僅僅領到了4億+的戰績。文戲太多、槍戰太少是《哥斯拉》備受詬病的地方,特別是更讓人厭倦的人類文明打戲,搶佔市場了太多的份額。總之電影的開局乏善可陳,沒能給系列奠定較好的基礎。

最終電影出眾的順利完成了商業性的部份,無論是槍戰,還是兩大巨無霸的打戲,都會讓觀眾們滿足。在“怪物宇宙”進行到第二部之後,總算有了起色,三個怪物亦是造成了極強的化學變化,在“誰能贏”的驚悚上,也基本給了一個完滿的答案。站在荷里活商業片的角度上上看,電影的順利完成度還是很高的。

相對漫威經歷11年的鋪墊,最終祭出《复仇者联盟4》的超級爆發,“怪物宇宙”在總體的工程項目數目和影響力上要相對弱許多。只不過影片宇宙最難的就在於彼此間的黏性和交互性。在這一點上,“怪物宇宙”儘管沒有“漫威宇宙”那般通過一個個彩蛋關連起來,但也儘量做到了彼此間的交流。

鑑於《哥斯拉大战金刚》在北美地區市場將同步在線視頻HBO Max公映,因而北美地區票房方面肯定不能有太好的表現,內地市場將會無懸念領到全球市場的亞軍。現階段內地預售表現很強勢,最終預計將會少於6000萬的預售表現,這意味著首天將會衝擊2億+的表現。

文|小風

第一部重啟《哥斯拉》,做為開篇之作於2014年公映。只不過表現還是相對不錯,口碑方面奪下了76%的爛蕃茄,全球電影票房也順利突破5萬美元。但商業性略為嚴重不足,總體的藝術風格相對溫吞較慢,沒能有開局炸裂的那樣表現,至少跟漫威的開篇之作《钢铁侠》比有著很大的差距。

因而,接下來的《哥斯拉大战金刚》將肩負著數個使命,不但要給上證指數2000萬的內地市場雪中送炭,更是要給並不穩固的“怪物宇宙”添磚加瓦。雖然電影尚存許多優點,但還是看好它能夠略有表現,期盼接下來公映的開畫表現。

去年的片荒比以往任何這時候都嚴重,而那一刻的電影票房,也比以往任何這時候都要慘淡。

第三部《金刚:骷髅岛》在總體口碑上、全球市場上,基本跟《哥斯拉》基本持平。但電影汲取了許多教訓,在類別上更偏荷里活主流商業片,文戲跟動作戲相對平衡,全程酣暢淋漓。雖然仍然有景甜的身影,但還是維持著很不錯的產品品質,口碑方面可說是現階段“怪物宇宙”最佳。

儘管兩大怪物沒有對白,但影片還是按刻畫人物的方式讓怪物顯得三維,實現了性格鮮明。影片不但順利完成了對後面兩部的總結,也賦予了未來更多的機率,算是讓傳奇的“怪物電影宇宙”立住了。現階段影片在IMDB上打出了8.8的高分,足以窺見歌迷對於兩大怪物的鐘愛。

做為傳奇怪物宇宙頗為重要的工程項目,《哥斯拉大战金刚》的成敗亦是極其關鍵。

基於內地市場的嚴重缺片,它將獨佔60%的份額,直到清明檔都將統治大熒幕,最終將有非常大機會衝擊《金刚:骷髅岛》的“怪物宇宙”的內地電影票房歷史紀錄。似乎對於整部影片而言,內地市場的表現是非常重要的,甚至直接影響到後續“怪物宇宙”的走向。

《哥斯拉》

電影裡兩場怪物混戰,更合乎內地觀眾們的口味,因而在內地市場上較第一部有了長足的進步,突破10億大關。由此可見,《金刚:骷髅岛》全球電影票房比《哥斯拉》多的這些,正好是內地市場多出來的。而電影彩蛋已經給“怪物宇宙”的後續做了鋪墊,也在不斷暗示金剛未來即將跟各路怪物過招。

只不過打造出影片宇宙概念是非常難的,頗具挑戰性,而當下最為成功的宇宙影片概念,基本僅有漫威一間罷了。DC在反反覆覆中,仍然沒能找出明晰的方向,儘管偶有佳作,但很難凝聚在一同;而環球的“黑暗宇宙”已經面臨擱淺;“速率與激情”更像是一個系列,而非宇宙。

單週上證指數已經走進了2000萬出頭,第一印象中這是近七年來的工作日電影票房新高,導致此種態勢的其原因仍然還是缺片。在這最緊要的關頭,《哥斯拉大战金刚》總算要隆重登場了,此種久旱逢甘霖的空降,將會最大程度的減輕當下的情形,市場也將企穩回調。

《哥斯拉2》

做為地球上最會打造出怪物影片的子公司,傳奇影業已經拍出了很多怪物經典,所以也有相對通常的《长城》、《环太平洋2》等“景甜影片宇宙”,但自己的確對怪物片有著高人一等的理解,包含像《环太平洋》等優質經典作品都是出自於傳奇之手,而最為大手筆的,無疑還屬“怪物宇宙”。

文章標簽   哥斯拉大戰金剛 長城 鋼鐵俠 環太平洋 變形金剛4 哥斯拉2 金剛:骷髏島 復仇者聯盟4 金剛大戰哥斯拉 哥斯拉 環太平洋2