《旺达幻视》沒什么 它背後的東西才可悲

 

雙重世界嵌套,本是奇幻片中用濫的表現手法,但《旺达幻视》在後7集中,良好把握了三個敘事流之間的武裝衝突:

製作者們或許想說:如果主人公旺達贏了,一切即使大團圓。

(來源:北京青年報)

再度,奇幻不利因素會減少投資,《旺达幻视》單集成本高達1.6億,在古裝劇都難於領到投資的大背景下,誰肯冒那個信用風險?

《旺达幻视》沒什么 它背後的東西才可悲

在豆瓣上,《旺达幻视》的打分高達9.1分,引人聯想:何時國產劇也能有這種的精品?但現實生活很骨感:假如它是國產劇,或許根本無人投資:

首先,國產劇靠鏡頭打天下,哪個投資者能接受兩集黑白片?

漫威英雄原型來自斯堪的納維亞希臘神話,共同特點有四:

《旺达幻视》贏在敘事,但它不只是一個敘事該遊戲。

《旺达幻视》的氣質,即使它打破了傳統的漫威英雄故事情節。

生產形式不匹配,自然是“爛劇”不斷,精品難出。《旺达幻视》則表示商業劇的兩條避險形式:營造完整的宇宙體系,而非一個超級英雄。

其二,自己是世界的拯救者。

四次轉折,都是通過遮擋三個敘事流實現的。而反轉再反轉,最後爆掉無關緊要的暗線,則深得驚悚技巧。只不過,引發故事情節的基本問題都沒化解:數百無辜者仍被虛擬世界掌控;天劍局領導仍然難以交差;幻視一番努力奮鬥,只是接受被掌控的現實生活……

為的是一份庸常的美好,卻要以一次英雄敘事來順利完成,且此種因挫折感而造成的親情,被如此多的觀眾們所接受,彰顯出英雄定義的這種鬆動。全球化衝擊著無數普通家庭,旺達式的英雄精確打中了韭菜們的心——太多虛擬世界正在破滅中,誰來捍衛它,已成錐心之痛。

在西歐的一神教傳統中,神統御一切,承擔著思想合理性與化學物質合理性的多重解釋權,一旦難以自圓其說,整個宗教信仰體系就會崩盤。斯堪的納維亞希臘神話則是多元的,神的兒時創傷體驗、靈魂殘缺等,與普通人實戰經驗接近,而神的超能與奇蹟,又足以震撼靈魂,引導現代人認識自我、超越自我。而且,斯堪的納維亞希臘神話在現代社會中仍具氣質。

《旺达幻视》的爽感從何而來

◎石家莊

如果《旺达幻视》是國產劇

武俠短篇小說短篇小說也可視作斯堪的納維亞希臘神話的一個變種。

其三,電視劇的沉浸度比不上影片,分心的不利因素多,故事情節太複雜,觀眾們接不上,可能將直接棄劇。

該俗套將幻覺與真實捏合起來,既保證敘事節拍,又勾畫出英雄的個性成長史,但優點很顯著:千人一面。綠巨人、鋼鐵俠、雷神、金剛狼等,只在器、長相、偏好等外在不利因素上有區別,其本質上都是“單向度的人”,沒有獨立的自我。到後來,不得不集體出動,即使只靠一個,已撐不起場面。

正因有漫威宇宙的支撐,《旺达幻视》這種很多歷險美感的劇,才會被通過。在漫威宇宙面前,其它超級英雄很難與之市場競爭,即便一人難以對付多人。只好,資本被有效轉化為規則,而規則締造出持續利潤的空間。

英國漫畫書分五個時代,即:黃金時代(1938年—50二十世紀初)、白銀時代(50二十世紀中—60二十世紀末)、鐵器時代(70二十世紀初—1985年)、摩登時代(1986年迄今)。漫畫書中的超級英雄來源於第二次世界大戰,以蜘蛛人為代表。隨著內戰完結,尤其是受越南戰爭等不利因素負面影響,骨瘦如柴、病症纏身、靠抗體改建以獲取異能的英國副隊長,反倒成為歌手。

其四,亦正亦邪,也會絕望、茫然、妒忌等。

果然,撒夠罐頭笑聲後,故事情節突轉:這一切只是旺達製造,她掌控了小城中所有人的意識,拼湊成“楚門世界”式的虛擬世界。

其一,電視劇播出跨度長,觀眾們這周看完後,下週一再看時,可能將已忘記看過的暗釦。且回憶的心理時間大大快於觀看,倒敘多,會讓觀眾們深感疲勞。

結尾處,故事情節再逆轉,潛伏者、巫師阿加莎亮相,製造了最大的債務危機。但旺達通過裝作被掌控,反向攫取阿加莎的千年修持,徹底終結了飄忽不定的正邪之爭。一直戲分嚴重不足的阿加莎,最合情合理地成為炮灰。

在今天,超級英雄已成英國社會最重要的文化景觀之一,有如在熒幕上舉行殘奧會,人人能從中找出他們心儀的英雄。通過觀看,凡人挽救世界、改建現實生活的夢想或許獲得了滿足。

從拍出一部成功的劇,到締造一個宇宙,國產劇還有漫長的路要走。換句話說,《旺达幻视》沒什么,它背後的東西才可悲。

層層懸念包裹的故事情節文件系統最終被關上:旺達與幻視本是天劍局(漫威構想出的探員機構,負責管理化解星際紛爭)的超級槍械,幻視在執行任務中死去,被無情拆解(後來被改裝成白幻視),深愛幻視的旺達難以接受這一結果,便用超能締造出虛擬世界,使幻視重生,自己像普通情侶那般,企圖沉浸在平庸的美好中……只好,《旺达幻视》被逆轉成個體對付世界的故事情節,並安排旺達笑到最後。

任何成功的英雄故事情節,必然與時代情緒密切相關。《旺达幻视》暢銷,便是即使它較好地迎合了全球化棄民對英雄的理解。

只看《旺达幻视》前一集,會大吃一驚:What?漫威也拍這么low的影集,還是黑白的?

其一,擁有異能,但都是外源性的,一旦被剝奪,則與常人無異。反過來說,掌握訣竅,人人能封神。

剛開始,以正敘事流居多,尤其強調旺達困住了數百普通群眾,暗示她行為的非正義性,尤其是幻視覺醒後,二人對立已近加劇,正邪之戰或許將在自己之間展開。

中間階段,故事情節逆轉,一旦幻視踏進虛擬世界,他只能步入已死狀態,天劍局做為控制系統的高傲被突顯出來,正邪之戰或許又變為旺達、幻視二人對付他們昔日的上司。

其三,兒時給自己留下非常大的陰影。

漫威眾神大體上沿著這種的俗套展開:隔離(生活在平凡世界中,不知他們有超能)—啟蒙(超能被喚起,因同情心觸發,嘗試懲惡揚善)—被追逐(公義聯盟與惡魔聯盟都在爭取他)—遇險(意識到惡魔聯盟的行動邏輯,得不到,便吞噬)—炸燬罪惡聯盟—迴歸自由(又去當普通人)。

上世紀70二十世紀,新荷里活運動勃興,傳統商業影片的敘事模式受到衝擊,影片人開始乞靈於漫畫書,因1977年《星球大战》、1978年《超人》的巨大成功,超級英雄踏上熒幕,成為主流。隨著冷戰完結、英國經濟發展衰退、網絡時代來臨,英國的自信心快速提高,超級英雄一躍成為最易得、最低成本的心靈雞湯,開始根據相同社會階層的須要訂製——有的直給上班族,有的直給藍領,有的直給男性,有的直給有色人種……

其二,故事情節變化太複雜,勞方能聽懂嗎?不跟任何風,勞方能放心?

電視劇創作並非“國際標準生產”,而是“想象力生產”,假如編劇、女演員、導演、服化道不關注總體,只搞好他們負責管理的環節,不可能將形成精品。

《旺达幻视》的應對策略是:前一集拍成電影影集,先讓觀眾們接受男主和女主,再大力推進故事情節。不用誇張片中的種種暗釦,那是給1%討厭慢放的歌迷們預備的彩蛋。《旺达幻视》更巧妙之處於宏觀經濟總體規劃:通過黑白與彩色對比,暗示背後隱藏著另二世界。

兩對超能妻子(女名旺達,男名幻視)搬入典型的英國中產階層小城。Rap的鄰居們、無趣的同事、複雜而偽善的小城政治……自己數度穿幫,又數度矇混過關。

劇名是一個精緻的雙關語。在英文中,“幻視”有虛擬世界的涵義。稱《旺达幻视》而非《旺达与幻视》,暗喻著它並非二人故事情節,而是旺達的虛擬世界的故事情節。只看見甜蜜、渴求與傷感,那么,你就已經陷於虛擬世界了。

但是,講訴斯堪的納維亞希臘神話需較多鋪墊。

《旺达幻视》則打亂了舊有的敘事俗套,直接從“被追逐”切入,這就形成了正敘與倒敘三個敘事流,一重懸念因此變為多重懸念,則故事情節的緊張度、節拍等大大提高,且呈現出越來越快的態勢。第二季的後四集(即第7、8、9集),已呈水銀瀉地之勢,隨著暗釦一個個被拆開,劇情爆炸式大力推進,自然令觀眾們高聲呼爽。

勞方希望“國際標準生產”,將要目標拆解,在每一環節創建國際標準,並嚴格執行,最大化增加投資信用風險。在此種體系下,一個環節工作效率太高、質量太好,反倒對整個體系導致危害,常常被優先淘汰輸球。

此種敘事方式很歷險。一般而言,電視劇不太適宜倒敘:

在漫威宇宙體系中,超級英雄總是被批量製造出來,自己的基本行為邏輯相似,但面對使用者族群相同。超級英雄也是貨品,要滿足多元化的市場需求。一個沒用,要來一大群。

虛擬世界外的人努力衝進去,以營救小城住戶;小城住戶也開始覺醒,尤其是幻視,醒來陷於非常大的騙局中,開始掙扎;而逃出虛擬世界的女巫阿加莎正伸出魔爪,只為攫取旺達的猩紅魔法……

《旺达幻视》則呈現出顛覆的姿態。無論是旺達,還是幻視,他們已沒有挽救宇宙的雄心,只想維繫屬於自己的那片虛擬世界。寧靜的家庭、自我治好、平衡的生活、平凡的感情……那些已經比殲滅惡魔聯盟更關鍵。儘管他們也穿緊身衣、崇敬超熱量,但他們的敵方更多、也更多樣化了,他們甚至搞不清,自己到底屬黑屬白。

文章標簽   旺達幻視 旺達與幻視 星球大戰 超人