柿子影言》真人快打噴漿 完美電玩心靈

 

我慶幸編劇把最重要的元素帶入了影片《真人快打》裡,儘管觀眾們想看的並非故事情節,但編劇還是給了影片最基本的故事線,而重心很明顯側重於在各式各樣遭遇戰上,一開始真田廣之耍弄綁上繩索的手裡劍就能感覺到一切相同,沒有管甚麼物理學規則或格鬥技巧,只有快節奏遭遇戰和花式殺敵法。

柿子影言》真人快打噴漿 完美電玩心靈

沒玩過該遊戲的觀眾們也不必害怕,這部片有8西安在打架,配角各有特點不能搞混,當心底對故事情節冒出疑問之後,一場新的格鬥又開始了,與多年前同樣改編自「真人快打」的《魔宮帝國》相近,卻有著完全相同的節拍。

影評人級別:(0顆柿子~5顆柿子)

編劇沒有給太多文戲,遭遇戰與遭遇戰之間相隔不能少於15兩分鐘,以最簡單的形式講解內容,觀眾們只會曉得大致情形,不能曉得其它細節、也不必曉得,即使開打就對了。開演半小時內就有人雙腳斷了,一伸手就把蜥蜴人的腎臟挖出來,用禮帽把人切開兩半、把敵方的皮膚轟一個洞還能看見頸椎…,沒有特意特別強調「終結技」,但「真人快打」該有的,通通都有了。

即便影片故事情節節拍步調非常快,但多樣的槍戰場景卻讓影片充滿著可看性,我指出這是一次幾乎完美的翻拍,編劇懂「真人快打」好玩的地方,也懂得將吸引人的元素以影片表現手法呈現出,同時刪掉不關鍵的故事情節與配角,不解釋太多細節就打給觀眾們看。我指出值得象徵「強力推薦」的4.5顆柿子!不過,若觀眾們沒辦法接受噴調料,就千萬別進影片院殘害他們了。

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在荷里活以電玩為主題的影片也夠多了,晚期有「惡靈古堡」、「古墓奇兵」、「沉默之丘」,上週有「魔物獵人」、「音速小子」和大翻船的「刺客教條」,看多了也玩久了,大概會發現編劇是不是抓到優雅之處,當編劇能瞭解玩者為何討厭這款電玩時,影片方向基本就恰當了。

作者 柿子 報道

整部《真人快打》就是我願意給高評價的好影片。還沒玩過「真人快打」的朋友們,可先上YouTube看一下究竟在幹嘛(先警告,有大量調料)。編劇抓中了特別強調霸氣、俊朗和血淋淋的歐美式動作槍戰,直觀說就是「中二病十足」的快感完全融入劇中,儘管使得影片分級毫無退路地往限制級靠攏,在成功放進心靈後,故事情節就只是兩條引線而已!

作者介紹:影片部族客「Mr.柿子」,從學院時代開始迷上影片,過著沒有影片活不下去的生活,曾經有一天趕過6場影片的瘋狂歷史紀錄,諾言為每部看完的影片,寫一則評述,迄今已破千篇該文。

;5顆柿子:電影界經典

1.5顆柿子:眉頭深鎖;2顆柿子:一陣陣尷尬;2.5顆柿子:仍未成熟

《真人快打》敘述綜合格鬥球手塞爾楊與父母過著恬靜的日子,但有天卻發生可悲的戰士「絕對零度」,要來索要塞爾楊的性命。在陌生戰士指點趕赴「雷電」的寺院,其中集結所有頭上有神龍符號的戰士,一同體能訓練較量外世界的王「尚宗」,但體能訓練還沒順利完成,「尚宗」就帶著旗下戰士攻進寺院。

玩者討厭這款該遊戲根本不在故事情節,既使全數略過也沒關係,重點是用手裡的搖桿操作他們討厭的配角,想辦法擊敗勁敵來一場霸道殺戮。換句話說,動作設計不一定絢麗但一定爽快、配角不一定有氣質但一定霸氣,殺掉勁敵的形式就像是撕紙,這就是「真人快打」之所以是「真人快打」的其原因。

0顆柿子:電影史奇觀;0.5顆柿子:不值一提;1顆柿子:絕對傻眼

酸柿子點評:真田廣之都60歲了!!!你千萬別這種自我性虐待好嗎?

4.5顆柿子:強力推薦

《本專欄固定每週五刊出》

這款電玩並並非尤其特別強調故事情節的該遊戲,主打競技格鬥,玩者操作著螢幕上各式各樣俊朗或美豔的配角,暴虐地把勁敵給撕裂,和「快打旋風」完全不一樣,「真人快打」中配角斷手斷腳腰斬是常事。除了給玩者「必殺技」外,還尤其設計「終結技」,目地不只是要殺掉勁敵,而是藉由大量噴調料的鏡頭和傲氣十足的對白,讓玩者體會打敗勁敵後還能侮辱勁敵、尤其特別強調「立於你之上」的中二感。

3顆柿子:可有可無;3.5顆柿子:瑕不掩瑜;4顆柿子:不看可惜

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電玩翻拍成影片總是讓人猶如開啟驚喜箱,要夠紅、夠好玩才會被荷里活相中,但即便電玩是電玩、影片是影片,可不是搞一場小型的Cosplay就了事,要能同時滿足玩者與粉絲,對編劇和導演而言真的是場挑戰。

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