《回路追杀令》老套的時間循環故事情節,並非減少觀影體驗的惟一其原因

 

封閉式結局並並非不太好,而是整部影片不須要封閉式結局。《明日边界》最後的重啟是給所有人一個念想,與否男女主人公會重新擦出火花。但是整部影片基本上就是硬漢通關模式,為什麼你會覺得最後結局是隻有男主人公犧牲或者世界吞噬嗎?

《明日边界》的喪生重啟也並非蓄意搞怪,而是為的是節省時間體能訓練,將緊張的氛圍推到最低,甚至重啟到主人公麻木得出結論自行趕赴的行動。《棕榈泉不思议》男女主人公面對生活態度的積極主動與消極的反轉,甚至藉助時間重複自學成為量子場論大師(開頭與結尾式的可笑相呼應),就連《忌日快乐》這么小效率的影片,也有屬於自己的荒誕式嘲弄,但《回路追杀令》呢?

假如是如果,拍出來甚至比不拍漂亮。象是《启动原始码》假如僅逗留在那最後的時光難以行進如果,影片本身也交待了他所要交待的事情,即便女主角順利完成屬於他的英雄之旅,但是那個既定的現實生活是已經出現過的事實。

但是安排主人公的回憶都是非常忽然的情形,也就是故事情節反轉的部份都並非處於吃驚點上,大部份都是在你覺得那段很無趣,能無法快轉或者跳過的這時候,故事情節發生了轉折。

像《今天暂时停止》的基底就是個戲劇,而且為的是解開一直重複的循環,即使該配角嘗試藉助“喪生”也打破輪迴,也是十分搞怪。其它兩部也是較為扣緊影片本身的基調,象是《汪洋血迷宫》的驚悚片解謎,讓最後的反轉更讓人第一印象深刻。

三、沒有善用該遊戲破關的元素

再加上主人公的人設問題,假如你要一個人合乎硬漢配角,卻又要強迫她兒女情長,假如故事情節編排本身不夠深入(對主人公友情部份認識太淺),那鏡頭就會顯得既乏味又尷尬,甚至覺得刪掉那些臺詞也許節拍會很好一點(片花都比正片漂亮)。

照理說本片的故事情節就只是女主角被困在時間循環中,企圖挽救家人,“順便”制止世界被吞噬的“純粹傳統硬漢影片”,必須是有很多能充分發揮的空間,但為什麼本片的呈現出如此更讓人深感尷尬,我覺得有幾點會是主要的其原因:

四、故意的封閉式結局

《回路追杀令》嗎是亂取的一部劇名,只不過英語劇名(Boss Level)對應到開場該遊戲“快打旋風”的選單,還有其畫素化的重啟次數(該遊戲接關暗喻),我們不難猜到該片的藝術風格與想要致敬的話題,可惜啊畫虎不成反類犬,並非所有好元素與細節都包含了就是一部好影片,一部好影片的前提還是須要一個好的故事情節當做基底,特別在整部影片前還有這么多“相近”的題材,更容易讓本片拿來做為較為。

二、節拍斷斷續續負面影響爽快感

但是《回路追杀令》並沒有嘗試將那些露面,甚至有大段打戲的“住戶”設定好自己在故事情節中的促進作用,甚至絕大部分只是等同於“看得見”的旁白,來大力推進劇情罷了,這讓這部片的基調很的模糊不清。

影片主調或許著重在“動作破關”那個部份,也就是硬漢影片通關模式,但只不過許多部份都是點到為止。說動作場面更讓人第一印象不深刻即使了(都請到楊紫瓊還未好好藉助),這些反面角色獨特的必殺技也是點到為止,明明設定每一反面角色都有他們的刺殺表現手法。

但是《回路追杀令》沒有真正的順利完成屬於女主角的英雄之旅,即使在同一個時空中他只能選擇先與老公和解而並非與女兒順利完成和解,而且故事情節設計上假如強制只能二選一和解如果,說不定還更有衝擊力。但最後卻逗留在挽救世界的選擇上,既非女主角既定的選擇,也非硬漢影片式的開頭,即使挽救世界一般來說只是附帶的,家人才是重點,國家大事(甚至世界)哪有兒女情長來的關鍵。

而藉助時間循環交待女主角成長過程的體能訓練卻又剪得很的零碎,這點在可以參照《明日边界》中的體能訓練過程,當中安排的節拍較之整部要來得順暢很多。

這點與前述理由事實上相輔相成,即使要迅速地對故事情節造成適當的第一印象,就要在剪輯節拍與劇情把握上做到一致。該片有太多額外的攝影機沒有剪掉,太多故意的攝影機沒有好好說明,以致於會發生像第一點對於人物不明晰的這時候(特別是友情、真愛等片段夾)。

一、影片基調與人物刻劃不明

反觀象是《今天暂时停止》藉助時間循環的這點,我們藉由配角漸漸清楚地曉得在那個被颶風困住的地方鎮民個性,這是因為其將那些鎮民融入總體影片設定的主線故事情節與基調之中。

假如沒有要像《棕榈泉不思议》或者《忌日快乐2》故意尋求這種科學解釋如果,那就千萬別過分敘述這臺精心打造出的時間開關,但偏偏這臺電腦又是該片的重點,既然如此,為什么不參照《时空线索》或者《启动原始码》的設定呢?

藉助難度開啟的破關的片尾,但基本上卻沒有真正的扣住那個“該遊戲闖關”的模式來進行描述,每次重啟只是弄個畫素副標題就充當該遊戲味道,這設定也未免太過看清楚“該遊戲”那個概念。

但較常發生的攝影機就是所有人開火直接殺掉女主角,就顯得這些讓反面角色特殊的民族特色都不見了,只有“觀世音”用劍攝影機多給了點才第一印象深刻。而最終大頭目梅爾·吉勃遜要不是個人的氣質夠強,根本就難以將他與Boss劃上等號,即使在片中幾乎沒有任何表現(除了解釋故事情節)。

《回路追杀令》儘管一開始藉助倒敘的表現手法讓人感覺眼前一亮,即使我們不必重頭開始看主人公怎樣笨拙地自學成為“使徒”的步驟,但這新鮮感卻被接下來的故事情節節拍與鋪陳所吞噬。假如編劇敢將該片拍光學《杀千刀》此種B級到極點的片如果,也許民族特色會鮮明的很多。

方法論能很直觀,就是一個概念的呈現出,甚至能說陰差陽錯研製出來的也能,但基本上教授都能將某一人士的時空固定了,你說他嗎搞不懂或者一頭霧水,我也是認了,但也正是如此才會逗留在一個封閉式結局。

五、總結

更何況一看見侍應,就覺得這傢伙必須打戲很多吧,但基本上就是一個完全無用的小配角,這部片像此類配角的設計還很多,讓人嗎覺得導演沒有好好將“該遊戲”與“人物”這之間的關係釐清,只是隨意拼湊那個元素就弄成一鍋大雜燴。

看一看《歪小子史考特》的藝術風格吧!每一人物出來能設計一個定格加上民族特色介紹,甚至製作一個屬性計量表,就跟打電動一樣,Boss出來都有人物介紹,那些直觀但卻真正能將“該遊戲”概念帶進故事情節的形式卻沒有采用,連劍術大師的介紹都是由吧檯侍應來說明。

該片的第二元素:“時間循環”,那個概念只不過是許多影片都有過的故事情節。象是《今天暂时停止》、《汪洋血迷宫》、《明日边界》、《棕榈泉不思议》、《忌日快乐》等都是有關類別的影片。

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