《哥斯拉大战金刚》後怪物宇宙走向何處?導演:壓縮人類文明打戲

 

除此之外最近值得一提的一個消息,打造出了《环太平洋》、《长城》、“怪物電影宇宙”的傳奇影業,現在正在尋求轉賣或是合併,傳奇影業2000年設立,在2016年被萬達重組,這也就是為什么後來的影片如《环太平洋2》《金刚骷髅岛》中會有這么多中國元素,並且在國內的宣發會較為積極主動。而現在,不曉得是什么情況,看上去,是要改東家了,現階段還沒有商業大頭表達出意願,也還無法確認會對於怪物電影宇宙的未來造成什麼樣的負面影響。

而至於邁克思·鮑倫斯坦所言的他的許多想法,也許前兩天在專訪中談及的內容暗示了許多什么。在被問及未來影片中增加人類文明打戲與否可行時,邁克思·鮑倫斯坦提問,他覺得這完全可行,但是他也確實有過這種的想法,他個人覺得這只不過會非常酷。他說鑑於《哥斯拉大战金刚》的成功,他覺得傳奇影業在下一階段會總體規劃什么樣的工程項目都有可能,他覺得增加人類文明打戲的影片也是有可能的,但是是很有野心的,就像《疯狂的麦克斯:狂暴之路》。通過將人類文明打戲壓縮到最多,將怪物配角進行更為精細地刻劃。

人類文明打戲是怪獸宇宙影片最被吐槽的地方,尤其是《怪兽之王》差勁的嘗試,意欲強行將人類文明打戲跟怪獸打戲捆綁,卻直接引致了三個故事情節線的相互負面影響,這一點儘管在《哥斯拉大战金刚》中獲得部份化解,但是人類文明打戲仍然沒有能更讓人提起多大興趣,在此種情況下,竭力壓縮甚至完全刪掉人類文明打戲,確實會是一個討巧的選擇,但是也會變得很歷險,儘管歌迷一再要求壓縮人類文明打戲,但是荷里活大片當中基本上從不會完全將惡魔配角跟人類文明配角分開,即便是腦洞最大的動畫影片也極少如此,而像《变形金刚》此種,歌迷們也早就呼喚一部純星戰沒有人類文明的影片,但是這么十多年了,依然沒有面世來。

隨著《哥斯拉大战金刚》的成功,他覺得接下來會有許多新的、有意思的工程項目獲得證實。儘管他無法正式證實什么,但是《哥斯拉大战金刚》的成功是有目共睹的,它證明了我們依然希望在電影院中看見許多有意思和充滿活力的東西。

而日前,導演邁克思·鮑倫斯坦在那個問題上談及了他們的許多想法,邁克思·鮑倫斯坦已經參予了所有五部怪物影片宇宙的劇本創作,而且他算是之後怪物宇宙的整個故事情節線的構築者之一。他說他已經聽見了許多很令人激動的東西正在總體規劃中,但他現在無法透漏,傳奇影業對於那些工程項目的處理很棒,他本人所以也已經有了許多不錯的想法,而他每次能夠得以參予其中的這時候都深感很興奮。

荷里活影片一向貫徹落實的都是典型的英式倫理道德價值觀,自我為中心,“以人為本”比任何其它地方的影片彰顯得都更為顯著,而且說,一部嗎沒有任何人的怪物影片,在荷里活,基本上是不可能將出現的。但是壓縮打戲倒是極有可能將的,《哥斯拉大战金刚》將金剛和小男孩設置出的關係就已經有此種跡象,金剛和小男孩,就像《这个杀手不太冷》的大叔配蘿莉,這種的關係在未來可以更為獲得開拓。

儘管我們難以證實之後傳言的《金刚之子》到底會不能是怪物影片宇宙接下來的經典作品,但是現在可以確認的是,《哥斯拉大战金刚》的表現令傳奇影業很滿意,怪物影片宇宙確實會延續下去。

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