面對世界末日生存,打藥一時爽和藥無法停,給了你怎么選?

 

但小編第一印象最深的還是《怒火攻心》整部R級爽片,我們熟識主人公“郭達”斯坦森,在怒火攻心1和2三部影片開場時,都是一覺醒來後發現他們被人所害,心靈時間開始倒數。因此不得不付出各式各樣代價,用電擊、打藥,甚至不容敘述的形式,一刻無法停地為他們隨時要掛逼的腎臟加buff,保持生存的同時獲得超乎常人的爆發力來逃離生天,那些設定讓《怒火攻心》的每分每秒都為觀眾們帶來了驚險刺激的觀影體驗。

隨著官方更多曝料和概念pv的放出,可以顯著地感受到,選擇成為半病毒感染者,顯著是一個殺敵五千自損三千的高代價決定。官方提及的“定時炸彈”,必須在暗示半病毒感染者玩者皮膚中將會面臨的債務危機。即便一切的非凡能力並並非人類文明玩者與生俱來,而是是來自於被病毒感染,那被病毒感染體全面接管皮膚必然是遲早的事情。

而且等8月6日來臨的這時候,到底是選擇忍受傷痛寂寞的代價變強活下去,還是選擇即使面對的勁敵種類更多更強,仍然繼續與曾經的該遊戲親友同袍並肩,真的讓人糾結的抓心撓肝啊!

但無論如何,原先該遊戲中為人類文明玩者提供更多的打獵、烹調等為生控制系統,認為將會不再適用於半感染者。莫非屆時玩者嗎得像影片那般接受電擊續命?還是得靠獵捕人類文明以獲取健康養料?不過小編則更傾向從該遊戲中發生過的未知突變者“奧茲”頭上揣測,即使他最愛吃的是感染者!

除此之外,半感染者將會受到的毒性還不但侷限於靈魂的折磨,更有精神上的。官方所謂的“和從前的夥伴決裂”,極有可能代表了在該遊戲設定上,半感染者玩者即將與曾經該遊戲中的一切斷舍離,包含創建的家園,情感的牽絆,自此做為人類文明的對立面存有。

或許是來源於人類文明對喪失意識的恐懼,或是是這些離奇的故事情節大背景連編劇都不曉得怎么交待。許多動作歷險影片的開場臺詞都會設定成“主人公一覺醒來就遭受現實生活噩夢”,代表作品有《丧尸医院》《硬核亨利》《怒火攻心》等等。

這套“痛並快”大法能在影片取得成功,所以少不了被該遊戲拿來借鑑,像怪獵中的火事場力、爐石傳說中的鮮血魔法,都有相似的設定。但得要說最“怒火攻心”的該遊戲還得算那款世界末日生存手機遊戲《明日之后》。

除此之外,明日之後在8月6日將要上線的新版本中,還將重新加入了一個更“怒火攻心”的設定。那就是玩者能通過自願被藥劑病毒感染,成為半人半屍的半病毒感染者。並藉以贏得如病毒感染體通常的特殊力量,在官方曝料視頻中,我們能看見半病毒感染者玩者不論在彈跳力、戰鬥能力、反應速度上都達至了逆天的非人程度。

和影片的故事情節終點一樣,明日之後的該遊戲世界,一開局就直接將玩者置身於喪屍橫行的世界末日亂世。

文章標簽   明日之後 喪屍醫院 怒火攻心 硬核亨利