日前,Sony影業公開了《生化危机》續集重啟作《生化危机:欢迎来到浣熊市》第一部片花,本作由奧地利尼古拉影業製作,詹姆斯內斯·亞當斯(Johannes Roberts)出任編劇,溫子仁出任製片人。據悉《生化危机:欢迎来到浣熊市》與米拉·喬沃諾維奇(Milla Jovovich)執導的《生化危机》系列影片沒有關連,故事情節將聚焦《生化危机》該遊戲前三部劇情,大背景設定在1998年的浣熊市,主要配角萊恩、芭芭拉、吉爾、里昂均將登場,預計將於11月24日在北美地區公映。
該遊戲真人化翻拍應用領域,擺到編劇和製作組面前的最大問題顯而易見——怎樣均衡新人觀眾們和該遊戲玩者的觀影體驗?
此前6部《生化危机》影片共計颳起12萬美元的全球電影票房,但玩者族群卻仍未因其強大吸金能力給與廣泛讚譽。縱觀“生化”真人影片,與該遊戲的相關性近乎銷聲匿跡,過分翻拍引致筆者在內的玩者無法從中尋得共鳴。除此之外,近年來該遊戲真人化影片“完全成功”的例子屈指可數,電影票房與口碑好似光暗雙子,那么到底什么樣的翻拍才是玩者們喜聞樂見的呢?
忠實還原電影院觀眾們看不懂,恣意翻拍該遊戲玩者不接受
(《生化危机:欢迎来到浣熊市》影片宣傳海報)
(《生化危机6》影片宣傳海報)
文章標簽 生化危機:歡迎來到浣熊市 生化危機 生化危機6
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