英雄聯盟:口碑爆棚的雙城之戰難回本,玩者問拳頭怎么不做影片?

 

《英雄联盟》該遊戲中的英雄們的形像,也通過《双城之战》的故事情節描繪得以補全,顯得有血有肉,指在該遊戲裡玩基斯被罵(誤)。

這兒有人就要問了,為什么這種一個質量上乘的經典作品,拳頭選擇製成電視劇集的方式,而非影片呢?單說前四集連貫的故事情節經濟發展和敘事寬度,完全可以合起來製成一部影片,感覺挺適宜搬上大銀幕的。但是,由此之後的這部電視劇集的規模假如製成影片,必須也是完全足夠多撐起來,做個四部曲。假如製成影片公映,玩者們大多也會買賬,對於拳頭而言,也能歸還《双城之战》的數億製作效率,即便製成動畫電影電視劇集肯定沒有影片賺錢。

假如《双城之战》是影片,把每星期更新的三幕製成一部影片,接著共同組成四部曲的內部結構,那般戰線就拉得太長了,和該遊戲內容也不太好協同,總不能一個通行證公益活動要跟著影片公映時間持續個一兩年吧。假如把這部《双城之战》都進行壓縮,一部搞定,那故事情節勢必會要刪減,人物的細節刻劃就會潦草帶過,影片帶來的話題和關注度會變為一錘子買賣,難以持續,可能將就沒辦法領到現在的打分了。

大夥兒《双城之战》都看了嘛?沒看急忙去看!

下週4~6集上線之後觀眾們口碑繼續維持低位,豆瓣打分9分以下,外網的IMDB打分也到了9分,爛蕃茄新鮮度達至100%,爆米花指數98%,全球的觀眾們都給與了電視劇集極高的評價。

很似乎,拳頭並沒有這么做,較之於影片的眼前利益,自己選擇的是動畫電影電視劇集帶來的更加長期的益處。

現在《双城之战》每星期更新放3集,吊足了觀眾們的胃口,玩者們自發的就開始各式各樣故事情節配角分析,並且還會對接下來的故事情節進行預測,話題關注度就沒掉下來過,非常適合與該遊戲中的公益活動依照故事情節工程進度進行配合。同事也可以防止即使某一段故事情節的不討喜,而負面影響電視劇集總體的結果,比如說這周內容沒用,那觀眾們還可以寄希望於下週一的後續經濟發展,能圓回去如果就繼續吹。

假如製成影片來收影片票錢,無論有多昂貴,那勢必會提升觀看準入門檻,有利於內容出圈。

畢竟許多人對去影片院看影片有著這種情懷,換句話說執念,但是較之從前,現在的現代人更喜歡在移動端觀看互聯網自制劇集,國外的NETFLIX就是最好的例子,國內的百度和愛奇藝這也沒落下,近年來B站也加大力度不停地買正版劇和影片。那些網絡平臺的經濟發展,讓觀眾們漸漸養成了線上追劇習慣,即使是很火的新影片也有許多人會等到院線下架之後,躺在家中捧著智能手機觀看。而且當前全球線下觀影的限制並沒有完全解除,觀影人數勢必會受負面影響,傳播力度勢必會弱化。

首先就是口碑。

最後,也是我指出最重要的一點就是關注度把控。

不得不說,此次的電影劇本寫得較好,儘管是一貫的影集故事情節,但是故事經濟發展的節拍很緊湊,把即使信息不對等導致的武裝衝突一步一步放大,在開頭迎來最高潮。武裝衝突之中的人物刻劃也絕非是單一的符號化配角,比如說爭論較為大的金斯特和基斯,自己的行動也是人物內心深處的對立武裝衝突的具現(防劇透不多說)。

我是該遊戲菌,關注我一同聊該遊戲

而且說拳頭這是做了權衡,走了兩條更穩妥的路。

其二是網絡劇的迅猛發展。

觀眾們買了票花了錢,對經典作品的要求就會提升,也就是值不值那個車費。現在《双城之战》能有這么高的打分,除了故事情節過關,跟能夠白嫖離不開關係。既然是免費看的,即使內容不太合口味,或是有許多小瑕疵,觀眾們也會他們勸服他們“都免費了,沒必要那么嚴苛”,現在的打分表現也正是如此。

文章標簽   英雄聯盟 雙城之戰