一部“文藝”影片,竟成了武俠小說影片的絕響!箇中緣由引人深思

 

在電影中趙文卓出演的黎定安,從一個內心深處只有一畝三分地的市井小民,成長為的是一個嫉惡如仇的大俠,此種從低潮榮登顛峰的過程,一下子就拉近了武俠小說世界與觀眾的相距,讓觀眾體驗到了一個更為真實的武俠小說世界。也便是即使過分靠近的緣故,引致片中許多殘暴現實生活與觀眾們意識中的俠,造成了很大的對立,從心底上很難接受此種幻想破滅的失落感。

事情的起因,主要是對方有兩個黑幫成員組隊去斬殺我們幫的人,理由居然是我們幫的人搶了自己的刷怪點,身為新服的第二大黑幫,這能忍?旋即我們堂主號召大傢伙,去野外斬殺對方的人,就這種兩方幫戰打打停停,持續了快一個小時了。

這就是影片想給觀眾們呈現出一個大背景,而做為我們主人公黎安定,就是在此種背景下,踏上了武俠小說的公路,片中的中國武術絕招,並沒有像其它影視劇中有固定的套路,就連主角的那套拳法,也是在半本祕笈,兩條肩膀再加上一把斷刀的基礎上練成的。

而在現實生活中也是一樣,我們也會碰到各式各樣大大小小的困局,怎樣面對成為了一輩子都要提問的問題,就拿該遊戲而言,最近筆者在《剑网1:归来》的手機遊戲中,就碰上了一個小麻煩,我們黑幫正在與敵對黑幫“詩情畫意”鬧了對立,兩方在野外已經爆發了不下10次的幫戰,結果而言,是各有勝負,最大的一次幫戰,是在野外的火狼山,兩方參戰的人數不下30幾人,時間足足持續了20多分鐘,最後以對方黑幫成員後撤,才宣告停戰協定。

而影片所講訴的道理讓觀影者留下了深刻的第一印象,是啊,俠也是人,只是在面對困局之時,是執劍往前,還是棄劍而逃,這就是俠與人的本質區別。

箇中的激情熱血,其它MMORPG手機遊戲真的很難感受到。正好《剑网1:归来》11月25日正式內測,但是還是由趙文卓擔任代言人,有時間如果,諸位也能試玩一下!

在沒有固定中國武術套路下,槍戰的場面給人的感覺更多的是一種街頭械鬥,帶有一種狠厲藝術風格。但是武藝的高強不在於必殺技知名度的大小,而在於其對武藝理解的深度,何況那個世上原本就沒有所謂的絕世武功,憑著兩條命,就敢直面生死,這才是大俠。

整部影片都是圍繞著真實武林去描述俠的故事情節,便是即使此種獨有的視角,才使得這部電影成為了武俠小說電影的絕唱。

但是影片中要表達的內容,卻能更完整的向觀眾們展現,比如說影片中有一段故事情節,是兩個馬賊光天化日之下當街盜竊一個婦女,做為普通的市民的主人公等人也與馬路上的行人一樣,成為了,胡適口中的“看客”。

但是那個這時候,英雄發生了。一名禪師真的看不下去,出手打退了馬賊,不過馬賊被擊潰後,很快就糾集了同夥,伏擊了禪師。好好一段仗義相救的美談,竟以悲劇告終。此種故事情節的轉折,把真實的武俠小說世界帶回了觀眾們面前,在武林之上,更多的是陰險凶殘,而非仗義豪情。

當年趙文卓憑藉著黃飛鴻系列影片成功成為澳門的武俠小說影片的香餑餑,而在1995年與張徹編劇戰略合作的《刀》成為了武俠小說影片中一個絕唱般的存有,與其說它是一部武俠小說商業片,比不上稱它為武俠小說文藝片更加妥當。

文章標簽   劍網1:歸來