驚悚感缺乏真實合理性,《古董局中局》與原著口碑決裂

 

實際上,不論哪種類別的驚悚敘事,其敘事邏輯在非常大程度上依賴於現實生活邏輯的創建,須要符合經驗主義的科學思想、也須要符合生活真實與心理真實的現實生活基礎。這是因為,“驚悚感”的成功創建,莫不依賴於合乎科學邏輯、生活邏輯與感情邏輯的細節之上。這就要求,不論是人物刻畫的真實性(個性、能力與動機)、還是人物行動及其故事情節大力推進的合乎邏輯,都是敘事成功的前提與基礎。以此來衡量,《古董局中局》的缺陷就極其顯著。

從根本上,《古董局中局》的問題在於其人物配角“真實感”的缺乏,對驚悚敘事的表演藝術真實所帶來的負面影響。表演藝術真實不等同於現實真實,它可以基於某種制訂情境、架空世界來構築讓觀眾們信以為真的表演藝術體驗。但此種“真實感”須要創建在現代人可以理解的現實生活邏輯及其細節展現出之上。因而,不論是想象性敘事還是現實性敘事,基於自然主義邏輯的真實感的構築,都是敘事能否成功的基礎。在驚悚敘事中,敘事“懸念”的環環相扣,極為依賴於觀眾們對敘事細節的關注,並須要充分調動觀眾們的生活實戰經驗參予推理,以促成“驚悚感”的形成。由此,做為觀眾們參予敘事構建的“代入位置”,敘事中的人物主人公的“真實感”是表演藝術真實感構築的終點。

在馬伯庸的原著短篇小說中,許願在家族衰敗與父親沉默所帶來的非常大內在疑惑,和由此所造成對家族屈辱史的批評與洗脫的動機,構成其參予唐玄宗明堂佛頭“解局”的深層動機;而其基於家族廣為流傳祕笈的自學與長期開店所積累的實戰經驗而形成的“掌眼”本事,短篇小說輔之大量古董鑑定科學知識的祛魅,也使觀眾們對其能力深信不疑。二者讓後續敘事的可信性很大地進一步增強。與短篇小說的合理性較之,影片中許願不論從身分境況、個性特徵還是行為動機上的刻畫上,都無法令人信服。許願6六歲時父親就返回,而倚賴開電器維修店賴以經商,此種須要基於科學知識學習與長期實戰經驗積累的古董鑑定本事從何習得?在已經知悉家族屈辱的情況下,其參予唐玄宗明堂佛頭“解局”更多是基於多種不同外力的脅迫(其中包含父親的離奇喪生、藥的話的威逼、神祕老人家老朝奉對其電器維修店的燒燬等)。雖然影片中以閃回攝影機隱祕地交待了母親即使大火逝世和由此父親的疏遠、消逝與老朝奉派人燒燬電器店之間的攝影機關連,但此種重要信息上的處理方式不當所帶來的動機缺陷,使圖像敘事的說服力與可信性大打折扣。

可以說,由於敘事視點侷限性沒能被有效地創建起來,和做為“對手戲”的多重視點的缺失,引致影片總體敘事中,驚悚感變得虛假與故意。觀眾們既無從創建起參與感,一切圍繞解謎的證據都是由主人公的記憶來填充,也難以深入到人物關係武裝衝突的深層次的敘事情境。影片內部結構的機能性拼湊傷痕顯得極其顯著,一切場景僅僅只是達至單一的敘事機能,而難以形成總體驚悚情境與氣氛的有機構成。

一方面,影片中包含許願、藥的話、黃煙煙等在內的一眾人物的身分境況、個性特徵與行為動機的可信性沒有被創建起來,引致由那些主要人物的行動線所串連起來的總體敘事的真實性缺少基礎。

在驚悚敘事中,敘事人物視點的“有限性”所形成的未知與解謎的神祕色彩,以及由此所促進的推理過程,能夠激發觀眾們將影片中的各式各樣細節進行拼合,參予主要人物“解謎”與“破局”的過程,從中造成獨有的快感實戰經驗。影片《古董局中局》雖然利用主人公許願的視點來進行敘事,但是其視點的“侷限性”卻並沒有通過圖像敘事中更多合乎生活邏輯和現實生活邏輯的細節來構建其真實性。相反,其視點中的“解謎”過程倚賴的是不斷閃回的,6歲以前與母親朝夕相處的各式各樣充滿著巧合的記憶。姑且無論此種記憶的安全性,就是母親既然不希望女兒再參予此種危險的過程,卻在女兒仍處幼年階段,就通過中國圍棋等各式各樣形式將其後續找尋與構設佛塔真相的“局”的信息灌輸給女兒。此種內在的對立及其由此形成的“設局”與“解局”過分巧合,讓整個“解局”過程顯得極其不真實。

馬伯庸同名短篇小說翻拍的影片《古董局中局》,因《长安十二时辰》等經典作品翻拍的成功帶來IP效應,在公映前本具備較低期待度,但隨著影片公映,豆瓣打分不斷刷低,沒能達至觀眾們的市場預期。在有成功短篇小說的前提下,影片《古董局中局》的口碑大幅下滑,極具典型性地表徵著當下國產驚悚影片敘事存有的顯著缺陷。

與此同時,較之許願所擁有的天然記憶市場競爭優勢,其勁敵藥的話又是怎樣精確地抵達某一時間與某一地點參予對“謎題”的爭奪戰,二者之間既然形成市場競爭關係,那么許願又為什麼對證據現場不予以毀壞?兩者卻又如此輕易地形成戰略合作關係?兩者由市場競爭關係所展開的蒐證過程中的能力展現與利益武裝衝突等,都沒有贏得敘事上的展開,使得此種“勁敵戲”必要的話劇武裝衝突與人性博弈沒能創建起來,矛盾視點的缺失讓影片的敘事故事情節顯得單薄與故意,這從根本上負面影響了影片人性深度的開掘與主題表意的深入。

影片《古董局中局》所存有的前述問題,使其做為一部驚悚影片的快感,只能依賴於與驚悚感無關的炫目的比鬥場景與葛優式戲劇風趣,這是其口碑跌落的根源。隨著國產影片類別的不斷經濟發展,驚悚影片也已日漸成為一種關鍵的商業影片類別。怎樣通過以人物合理性為前提的符合現實生活邏輯的敘事來構建具備真實體驗的驚悚感,便是該類別影片創作中須要化解的核心問題。(作者:鄭煥釗(中山大學哲學系副教授))

另一方面,影片敘事中,做為“驚悚感”營造的“有限性”人物視點的真實性缺位,和與此視點密切相關的人物武裝衝突感的缺失,形成敘事“驚悚感”的虛假營構,最終引致觀眾們的代入感難以創建起來。

也許這是由於影片的製作者企圖以為數眾多懸念的存留,為《古董局中局》後續系列影片的敘事提供更多鋪墊。但是,在一個相對獨立的圖像篇幅中對必要關係及其邏輯的清晰闡明,並不妨礙後續系列影片對此的開拓與推進。真正高明的懸念並並非不去交待與化解,而是在其不斷交待與化解中潛藏著更深層次的關係與其本質亟須進一步的敘事化解。

與此相似,做為勁敵配角的藥的話,又是什么動機與其原因使得其形成“亦白亦黑”的身分?其參予“解局”,併力圖以此打擊黃克武創建其藥家優勢地位的其原因又是什么?而做為黃克武的侄女,交警黃煙煙為什麼選擇站在其奶奶對立面,不斷促進並輔助許願順利完成“解局”工作?那些關鍵人物頭上所存有大量未知的空白,引致基於主體配角所形成的複雜人物關係及其矛盾武裝衝突的核心其本質沒有獲得應有交待。

文章標簽   長安十二時辰 古董局中局