兩部《复联》,為什麼《奥创纪元》票口碑最高?

 

不曉得編劇在弄出綠寡CP的這時候,可曾想到那個一直在等待情郎回去身旁的男孩?

但漫威做為共享一個世界觀的宇宙,影片方面首先要考慮到的是總體規劃,特別是復仇者集結的影片,很難牽一髮而動全身。而《复联2》的缺陷就在於“自由度太高了”,換言之就是編劇“太隨心所欲”。

實際上,做為一部商業大片,有“故事情節須要”的情節是很正常的事,但倘若已經多到讓觀眾們感覺出戲了,那就是不及格。

希爾大將軍的兒子,一直都在等著班納,她不在意班納體內存有著一個惡魔,她也曾經跟班納生死與共。

從三部復聯認為,《复联2》似乎更爆米花,但編劇忽視了一件事,商業大片並非說故事情節直觀無腦接著一股勁地堆砌特技就是成功的。

要說到《复联2》最讓人摸不著頭腦的設定,無疑就是“綠寡戀”了。

這一炮打在血肉之軀的妹紙頭上....

這么一來,反倒搞得班納變為一個渣男。似乎漫威高層後來也察覺到那個綠寡戀壓根沒有任何正面象徵意義,只好《复联3》裡班納跟寡姐見面時也只是寒暄了幾句,《复联2》的過往情史變相被模糊不清處理了。

此種硬傷給觀眾們一種什么感覺?影片太隨意太敷衍,把人當傻子。

“綠寡戀”是不是促進了故事情節的經濟發展?並沒有,要讓浩克返回火星隨便編個理由都能。

但《复联2》卻完完全全的照搬了回來,甚至將其再簡化了一遍。

綜上,綠寡戀這對CP能說是沒有任何存有的象徵意義,既並非官配也並非知名度配對,對漫威宇宙的故事情節推廣也沒有任何促進作用,完全能說是編劇一拍腦袋的產物。

更要命的,綠寡戀不僅沒有任何正面象徵意義,反倒還毀掉了班納的人設。

“故事情節須要”的硬傷很多

即使X戰警的著作權問題,巫師快銀漫威選擇了後者,只好快銀要領便當---這原本沒問題,但是快銀的死法是被彈頭擊斃.....

模式照搬到《复联2》之後,卻變得讓人審美疲勞,究根究竟在於大反面角色BOSS奧創真的太弱,完全沒有任何壓迫感但是廢話忒多,情商也沒有動畫版漫畫書中的氣質。

浩克跟黑寡婦在動畫版中並非什么CP,因而那個並並非什么“還原設定”。

《复联2》的硬傷很多,但最有趣的還是上面那個:

超級英雄影片主要確實就是看特技跟遭遇戰的,但不代表故事情節方面就嗎能沒有。

按理而言,很多影片系列常常都是第二部質量最低,比如說諾蘭的《蝙蝠侠》系列,又或是是託比·馬奈特版的《蜘蛛侠》系列,主要是因為資料片不須要像首部那般鋪墊世界觀,也不須要像第三部那般考慮到英雄的“拉開帷幕”,能說供給編劇充分發揮的自由度是最低的。

複製本作的模式?不...是簡化才對

這就是所謂的編劇是天主,他不敢你死的這時候,你即使只是個嬌弱的男孩紙也能硬吃BOSS一炮而活下來,他想你死的這時候,你即使是個比戰鬥機更快的超速人也一樣會被彈頭擊斃。

文章標簽   復聯 奧創紀元 復聯2 蜘蛛俠 蝙蝠俠 復聯3