該遊戲翻拍影片再遇滑鐵盧,Sony神作《神秘海域》影片版打分僅有42

 

實際上,無論是圖文還是該遊戲,將熱門IP翻拍成該遊戲,對於影片的導演和編劇們而言,都會是一種無法稱得上是討巧的作法。無論翻拍的是好是壞,在滿足了一部分的觀眾們的同時,必定會“觸怒”另一部分觀眾們。即便,一千個人內心深處就有一千個莎士比亞,對於著名IP的解讀,每一使用者都有著屬於自己的惟一解讀。

有新聞媒體在觀影后表示,《神秘海域》的故事情節幼稚,敘事節拍混亂,缺少對於人物的必要刻劃,更關鍵的是,續集和該遊戲本身或許完全割裂了,“存有著這種距離感”。

此前,從該遊戲翻拍的影片,電影票房記錄依然由《魔兽世界》維持,4億4百萬美元的電影票房,不僅傲視同類影片,也在整個影片史上留下了他們獨有的記憶。

怎樣讓著名IP在大熒幕上延續火爆,從《神秘海域》崩落的打分上看,影壇的音樂家們還有很長的路要走。

從該遊戲翻拍而來的影片或將再一次碰到滑鐵盧。

能說,雖然《神秘海域》還沒公映,但是口碑已經崩碎了一地。

日前,由Sony旗下該遊戲神作《神秘海域》翻拍而來的同名影片公開了新聞媒體打分,從打分認為,各大新聞媒體或許並沒有被故事情節所打動,給出的均分僅有42,而在另一邊,代表著觀眾們視角的爛蕃茄,其新鮮度也只有44%。

但是,從該遊戲與影片的總體交流上看,二者之間的協同在電影票房上從來沒有顯示出尤其突出的地方。分析人士對電信息技術則表示,所有影片人都覺著翻拍文學名著能是一件能佔便宜的事情,但是,相似《教父》那般的成功之作只不過寥寥可數,就連《哈利波特》這種的電影票房收割機都未曾在口碑上贏得絕大多數的讚譽。該人士指出,IP也是有界線的,經典作品越是深入人心,發生改變難度就越大,即使,你根本不曉得在使用者心目中故事情節的“最大公約數”在何方,一不小心就會讓故事情節和原著在天平兩邊失衡。

文章標簽   教父 魔獸世界 神祕海域 哈利波特