影片子公司or該遊戲子公司,誰將引領該遊戲翻拍影片新熱潮?

 

而在一些技術層面,電腦該遊戲也充當了推手。隨著該遊戲產業發展的經濟繁榮和AAA大作的減少,有關市場需求在不斷快速增長,令動作捕捉技術產業發展的體量愈來愈大,此項技術基本成了今天的動作類該遊戲的標準配置,但是在歐美髮生了很多專門從事動作捕捉的工作室——那些專業工作室在降低技術效率的同時,也加速了動作捕捉的普及化。除此之外則是CG技術的興起,CG常常比傳統攝製方式更高明,在這方面,傳統影片有許多地方須要向該遊戲自學。

《刺猬索尼克》與《大侦探皮卡丘》在創作模式上都使用了真人+CG的方式,並且也都走的是閤家歡的路子,電影最大程度上還原了該遊戲形像的調皮外型,廣受觀眾們鍾愛。而《古墓丽影:源起之战》《狂暴巨兽》以及《怪物猎人》則是在荷里活一貫擅於的強類別電影上跟進了一步。通過高水平的特技和製作水平,打造出該遊戲裡的故事情節世界。

如果說最先將該遊戲翻拍成影片是影片子公司看好該遊戲這塊蛋糕的話,及後該遊戲子公司也愈來愈看見了影片的價值,也想在影片應用領域內分到一杯羹。隨著技術的經濟發展,隨著該遊戲和影片進一步經濟發展,該遊戲和影片更為密切地互相學習和結合,既有影片化的該遊戲,同樣也有為數眾多影片使用了該遊戲的規則和形式。愈來愈多的該遊戲子公司看見了影片與該遊戲的機率。

影片與該遊戲之間的邊界線在增大,二者或許漸漸在形成這種“共生關係”,該遊戲通過影片化來提高表演藝術產品品質,影片也漸漸該遊戲化藉助該遊戲的聲望吸引觀眾們。

在那個泛IP 的時代,必將還有一大波該遊戲被翻拍成影片。至於未來是更懂影片的影片子公司還是更懂該遊戲的該遊戲子公司能夠引領該遊戲翻拍影片的新風尚,也許還需拭目以待。

荷里活新一波的該遊戲翻拍影片大潮又已經展開了。

回顧荷里活該遊戲翻拍影片幾十年的歷程,幾乎是十改九爛,掙錢者寥寥無幾。而荷里活為什麼對該遊戲翻拍又如此孜孜不倦呢?今天我們不妨聊一聊這些荷里活該遊戲翻拍影片的事兒。

從媒介功能來說,影片是單向數據傳輸的新聞媒體,影片與觀眾們是“輸入—接受”的單向關係;而該遊戲與玩者是一種雙向交流的關係,該遊戲在數據傳輸信息過程中經歷了“輸入-接受-反饋-調整-輸入”的圖像輸入循環,該遊戲輸入負面影響的組織方式取決於玩者的操作。影片與該遊戲的融合,催生出新的媒介方式——交流影片。交流影片具備影片的視聽語表徵,同時又具備該遊戲的交流性。

文章標簽   狂暴巨獸 大偵探皮卡丘 刺蝟索尼克 古墓麗影:源起之戰 怪物獵人