盛名之下其實難副,扎導剪輯版《正义联盟》有哪些嚴重不足?

 

在時長少於五個半小時的《扎克·施耐德的正义联盟》中,我們能窺見扎克·施耐德想要在整部影片經典作品中實現非常大野心,也為整部影片付出了太多的心血。

在經歷了長達兩個多半小時的前期鋪墊之後,《正义联盟》幾乎到第二個半小時才開始漸漸步入最高潮混戰。

一方面詳盡的故事情節闡釋使得觀眾們得以更為深入瞭解影片中這個超級英雄和世界債務危機共存的世界以及為數眾多人物配角的內心世界,另一方面大量的人物刻劃也使得整部《正义联盟》與其說是一部影片,倒不如說是一個由多個段落共同組成的“實時超級英雄漫畫書”。

《超人大战蝙蝠侠》就是犯了這種一個得不償失、反客為主的錯誤。

描寫的是荒原狼和一眾公義聯盟成員之間的較量,達克賽德和他的黑暗騎兵團直至影片完結也未能正式參予到遭遇戰中。

通過之後兩部影片經典作品,堅信許多粉絲都曉得扎克·施耐德是一個骨灰級別的DC漫畫書迷時常會在他們主演的漫改影片經典作品中融入很多致敬元素,諸如對以往經典漫畫書經典作品或是是影片經典作品的致敬。

相較於當年的院線版,今天展現出在觀眾們眼前的整部導剪版在人物刻劃上似乎要更為完整和深刻。

蜘蛛人集結公義聯盟一眾成員的全過程、神奇女俠對達克賽德和史前混戰的講訴、鋼骨、閃電俠、海王配角的誕生和成長、荒原狼找尋母盒並征服火星的其原因和野心等等那些都是院線版所沒有的。

但是不加權衡,不分主次地被為數眾多聯絡線故事情節、彩蛋人物以及經典致敬一股腦的全數放進同一部影片中,只為的是還原經典漫畫書元素和場景似乎並並非恰當的作法。

但這一點或許也情有可原,即便扎克·施耐德之後構思的就是一個完整的“公義聯盟”四部曲故事情節,而且做為序章的《正义联盟》第一集劇情中自然不可能將發生與達克賽德曠日持久的終極較量。

只有在影片與現實生活間獲得均衡,就可以讓觀眾們略有共鳴。

即使評價一部漫改影片與否出眾,並並非靠致敬元素和人物彩蛋堆砌多少來進行區分判定的。

假如扎克·施耐德當年能夠不受干涉地去打造出一個完整的“公義聯盟四部曲”,也許今天整部《扎克·施耐德版的正义联盟》中所發生的眾多問題能夠被平衡的分散到兩部影片中。

首先是對於影片在場景上的展現出,儘管在影片場景刻畫中運用特技技術在今天的荷里活是一件司空見慣的事情,但是並不意味著特技就能夠完全取代影片應有的現實生活刻畫,即使是《阿凡达》、《蝙蝠侠:黑暗骑士》這種的世界頂級商業影片依然須要進行現實生活佈景。

影片在主線故事情節大力推進、人物關係描摹、特技場面製作上無一例外地讓觀眾們深表不適,儘管當年由於是喬斯·韋登接掌了影片的後續攝製和製作,使得扎克·施耐德能將鍋拉到後者頭上,但是看完導剪版,我覺得影片在許多方面發生的問題必須由扎克·施耐德承擔。

但是片長就能證明整部導剪版比之後的院線版更高明嗎?或許未必。

這種的致敬只不過在很多漫改影片中都能看見,漫威影片宇宙中的致敬只不過也不在少數,但是假如盲目追求致敬而忽視對主線故事情節的構築,似乎是得不償失。

也許是因為高層的譴責,亦或者製作教育經費的嚴重不足,劇中的綠燈俠、月球獵人、小丑、由鄭愷飾演的沒有變身攝影機的氫原子俠等配角依然存有著眾多惋惜。

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