好大一盤棋,可惜沒下好

 

還有更重要的一點:這是一場只有極少數專業人才能獲勝的該遊戲,這一點,已經出席過上一版該遊戲的玩者們必須理解得很深刻。但從頭到尾,玩者們未曾在生存機會上造成過任何爭奪戰,反倒爭先恐後地救死扶傷。雖然人類文明倫理能達至這種的高水平是我所喜聞樂見的,但這也多少有點兒太理想化了。不過放棄人性刻劃也有一個益處,那就是較之通常的恐怖片,《密室逃生2》的受眾群年齡可以相對放得更寬許多。

公映日期:4月2日

2019年的《密室逃生》切合了密逃該遊戲在中國的興起,口碑和電影票房都還不錯。一年後的《密室逃生2》做到了關卡設計的大升級,可惜在故事情節講訴方面進步並不大,趣味性足夠多,但燒腦和驚悚片欠奉。

《密室逃生》講訴的是一大群普通人被大筆獎金吸引出席該遊戲的故事情節,但自己居然,那個該遊戲的規則竟是過沒法關的人就會被機關所殺……這種一部燒腦恐怖片的電影版,其基本要求自然是多方位的“升級”。比如說參與者,此次的玩者被設定為之後該遊戲的生還者,因而這一場事實上是“王者之戰”。除此之外,該遊戲的場景也不再侷限於某個小房間,顯得更大更開放。譬如首家場景就是地鐵,開著開著,某一節車廂忽然跟前車脫鉤,轉而駛往了某條廢棄的路線。車廂裡的兩個人攀談後發現,自己都出席過之後的密逃該遊戲——新該遊戲已經在自己毫無察覺到的這時候開始了。

鑑定對象:《密室逃生2》

除了地鐵,《密室逃生2》的場景還包括街道、商業銀行、海灘等。似乎,即便是平日裡愛玩密逃該遊戲的觀眾們,也很難碰到如此“豪華”的場景。而另一方面,那些場景又多為現代人在日常生活中輕易可見之地,因而故事情節裡的玩者總是難以在第二時間反應回來——原來我並沒有脫逃,我還困在該遊戲裡。這樣的懸念一直維持到最後,男女主角“逃離”機關重重的大廈,去完警察局,坐上直升機。那一刻,自己忽然深感不對勁,原來不論是之後的警察局,還是現如今的直升機,依舊是整個該遊戲的場景……此種讓人在驚魂未定之時再出一記殺招的作法,是恐怖片開頭的常用表現手法,但《密室逃生2》的厲害之處在於“局”鋪得夠大,因而你即使做足了心理準備仍然防不勝防。

文/李麗

更差勁的是,節拍一快,解謎時間就短,連片中人物都來不及思索,觀眾們就更沒機會跟著“燒腦”。結果這部影片看得走馬觀花,觀眾們不僅沒有解謎的樂趣,還平白多了幾分“嗎我情商不夠”的懷疑和失望。

但是,為什麼關卡設計得如此精心,《密室逃生2》給人的感覺卻是緊張有餘但驚悚片嚴重不足呢?問題出在人物和故事情節上。做為一場“王者之戰”,各個玩者的本事理應勢均力敵,結果電影版卻仍然人為突出男女主人公特別是女主人公的頭腦,重要線索的解開常常少不了她的“靈機一動”。最終,“王者之戰”看上去就像一個“王者”帶著一大群“菜鳥”在闖關。除此之外,影片的節拍設置不懂得張弛有度,關卡和謎題一個接著一個,每次都是跟時間賽跑,動作稍稍慢一點就各式各樣雷射、酸雨來襲。結果不僅劇中人物逃得狼狽,連熒幕前的觀眾們也沒機會鬆一口氣。

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