《头号玩家》觀後感:你看見奪目彩蛋了嗎?

 

編劇斯皮爾伯格,早年以想像力多樣的影片著稱,但是歲數越大,拍的影片越嚴肅,這些發展史政治影片儘管還是拍得較好,但以前那個藉由影片實現夢想的斯皮爾伯格,總是較為讓人懷念,居然暌違十多年,他再次面世的《头号玩家》(ReadyPlayerOne)總算讓我們重新見識到這個影片老頑童的創作魅力,可說是是他的迴歸本色之作,假如你的兒時觀影實戰經驗曾經受到斯皮爾伯格的啟蒙,那么《头号玩家》能帶你找回這段迷人記憶,同時這也是送給近現代盛行人文的一封信情書,藉由無窮浩瀚的想象世界,頌揚這些帶給我們快樂的人事物。

◎諷刺大財團的功利主義,倡導網際網路世代的「共享」思想《头号玩家》看上去是純屬娛樂的影片,沒有太多的議題省思,實際上所以並非如此,最顯著的是藉由劇中這個反面角色財團奴役勞工、壟斷資源的惡劣行為,諷刺商業主義無窮坐大之後可能將導致的惡果,而女主角獲得賽事之後,明明有立法權壟斷整個電玩世界的所有資源,卻選擇跟全世界共享,這才是屬於電玩世代的烏托邦。電玩該遊戲教誨我們「要组织队伍,不要单打独斗」、「失败以后可以重来,但要从错误里面吸取经验」,這些所謂的專家學者總是惡意抨擊電玩,以為打電動學不到東西,只會以功利主義的角度來評估「做这件事情能不能赚到钱」,這本身就是可笑荒謬的想法,該片不必任何尖銳言辭,就直接駁斥這些大人的仇恨,並且呈現出電玩該遊戲帶來的人生價值,也將網際網路世代「讯息共享」、「资源共享」的思想,做出十分精確的定義。

文章標簽   頭號玩家