《侏罗纪世界2》小男孩放爬行動物禍害人類文明?彩蛋預示著第二部人龍混戰

 

在流淌的熔岩和漫天的灰燼面前,爬行動物,此種可能將讓一部分巨物恐懼症者掩面而逃的微生物,竟然也顯示出瞭如此強烈的無力感。

一部分看法指出,影片的核心看法是“不想再造爬行動物”,即使它採用了我們寫中學題目常見的“首尾呼應”,在開頭和結尾分別特別強調了一次,“要遵從自然規則,讓爬行動物他們絕種,的話就是死”。

不得不說,這么做是很大膽的。但從一些角度上看,此種作法還存有一定的bug,至於什么“bug”就留到第三部份的“問題”來說吧。

我們曾無所次地探討做經典系列的電影版有多難。《侏罗纪公园2》就像它更讓人意猶未盡的彩蛋一樣,屬於看過還覺得沒看過的類別。

技術創新點二是覆蓋範圍。兩部《侏罗纪公园》和一部《侏罗纪世界》將該系列打導致“主題樂園影片”範本。儘管之後的故事情節線也會延展到人類文明世界,但森林公園的覆蓋範圍不能發生改變。但《侏罗纪世界2》徹底打破了這道束縛。

這兩天,我們都被亞洲盃刷屏了吧!關於亞洲盃的消息鋪天蓋地襲來,惟一能分走些流量的大概就只有《侏罗纪世界2》了。

但是說實話,此種看法並沒有獲得太多印證。即使很顯著,影片的男女主人公、目測在下一部裡最重要的梅茜、醫師女和IT男這三個關鍵小角色,自己都是堅定的“親龍派”。幾乎整個電影都在講怎么救爬行動物,結果就即使幾段加起來不到十分鐘的發言,就要將影片主旨解釋為“反爬行動物”真的是過分牽強。

畢竟殺掉爬行動物的是小男孩梅茜而非男女主,但三位大人如釋重負的眼神和沒有通告任何其它人類文明的行徑很多難以理解。《侏罗纪世界3》是會經濟發展成“人龍混戰”呢,還是“龍人混戰”呢?讓我們拭目以待。

技術創新點一是角度。有別於以往的爬行鳥類從頭到尾追人咬人吃人,在整部《侏罗纪世界2》中,編劇的側重點徹底變為了“爬行鳥類亦鳥類”。此種嶄新的視角也讓故事情節看上去不再無趣。

技術創新點三是氛圍。《侏罗纪世界2》的氛圍跟系列影片均有相同。只不過這一部的編劇巴亞納有點兒“臨時工”的感覺,即使本作的編劇沒空而且才選他的。儘管只負責管理承前啟後的工作,但巴亞納還是對經典作品投入了真情實感。

電影中,絕大多數爬行動物還處在為馴養甚至是難以馴養的狀態,因而最後殺掉爬行動物的動作是伴隨著高風險的,並非一句“它們也活著”就能輕鬆將人勸服的。

這兒的問題主要就是從上文中的“覆蓋範圍”不斷擴大延展而來的。

相距《侏罗纪世界1》中的爬行動物主題樂園被毀已經過去了六年。爬行動物生活的島上,一處休眠火山隨時都要火山爆發。在有關人士的勸阻下,男主華萊士(萊恩·巴爾特 飾)和女主芭芭拉(布萊絲·休斯敦·納什 飾)趕赴島嶼,營救危在旦夕的爬行動物們。

總的來說,電影總體的深入探討還是太淺嘗輒止了。想要探求心靈的總重量,結果又放不下“龍龍打架”和“人龍打架”的戲碼;想要給爬行動物平權,結果只講了怎么把爬行動物放了;想要和爬行動物和睦相處共處,結果還是隻跟布魯(Blue)一頭龍較為和睦相處。

在整部電影中,爬行動物們也不再是遙遠海島上的微生物,而是被貨物運輸工具貨物運輸到人類文明聚居地的世界,只不過看見那個部份,津津樂道大片套路的各位必須已經很多預感了。最後的最後,當爬行動物徹底步入人類文明社會,也就徹底和主題樂園說“我愛你”了。

做為一個擅於血腥驚悚片類別的編劇,巴亞納在電影中設置了大量的jump scare,引致電影院裡的小聲尖叫聲此起彼伏。電影還採用了大量的夜裡攝影機,儘管很暗,但還是頗有層次感。

《侏罗纪世界2》順利完成了系列影片不曾有過的眾多技術創新。

除此之外,電影的特技效果可說是教材。看過讓人忍不住感慨,“嘖,不愧是做特技起家的”。

個人認為,《侏罗纪世界2》有很多看點,但同時也存有較多的問題。

這與該片的話語權相關。即使它是一部系列影片的中間一部,就意味著它須要在承繼本作的基礎上適當充分發揮,為後作留下足夠多的懸念。但在這點上,《侏罗纪世界2》只不過很多本末倒置了。它他們首先是一部完整的影片,單純為的是埋懸念而搞成電視節目電視劇似乎是不值得的。

現階段一秒還在萌萌地啃樹枝的腕龍在熔岩流中消亡,堅信很多觀眾們的心都揪了起來。讓人類文明反感爬行動物,大概是編劇卡洛斯·何塞·巴亞納獨特的侏羅紀style。

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