明日內戰回憶錄:一心一意的經典作品,可惜導演已經落伍了

 

任務順利完成了,那個球季就完結了,許多不關鍵的必殺技已經過去了,為下個球季做鋪墊。

即使它是合理的。

無法發生東門吹雪,紅衣飄飄,踏月,手握霜之悲傷,一刀將瓊氣劈成兩半。

可惜電影劇本有點兒偏。

把故事情節講好,再配合搞好的場景,讓觀眾們興奮不已。整部影片無愧於中國首部龐克機甲影片的榮譽稱號。

不說唱功,不說女演員,更不用說故事情節了,如果特技好,機甲嗎搞好了,我願意花這幾十塊錢買機甲夢。

實際上,整部影片絕非沒有缺陷。

世界觀設定好了,接著一個小點切入時間線。小圓點可能將是突發事件,也可能將是主人公團隊收到的任務,故事情節由此展開。機甲軍隊出動,將觀眾們的視野帶進了整個荒原世界。

在影片院看影片,大屏幕,音響設備的爆炸聲,再加上搖晃的攝影機,身臨其境的感覺,一定會爆笑!

影片公映前,看介紹的這時候就有預感,整部影片大機率故事情節會很平庸並沒有什么新鮮事。

就像一個遲來的帥哥,揭開面紗之後,帥哥依然是帥哥,只是還沒有達至觀眾們對女神的完美幻想。

更何況,整部影片還不錯,一個很符合要求的大陣容把影片炸了。

只不過觀看體驗是一樣的。女演員好!唱功還行!場景還行!確認!效果還行!故事情節……乏善可陳。

攝製過程中,編劇做了許多第三人稱視角,代入感極強。假如融合3D,能說是很身臨其境的體驗。

同樣,聯合政府也不可能將以警局的形式管理工作世界。將要穿上高昂的單兵機甲的菁英新人,會表現得像豬一樣。那些設置在警員和幫派影片中可能將較好,但崇禎機甲卻格格不入。

即使締造世界觀是為的是防止顯著的邏輯漏洞。一般來說,舊世界的崩盤必然會引致混亂。而且,中央政府戰機甲、大財團機甲、核爆炸機甲、廢墟遊俠、DNA藥劑、S級王牌機甲戰士……那些去汙的元素經常出現在墾荒機甲流的設定中。

十年磨一劍。

這么說可能將有點兒傲慢,但荒原世界可不是那么難做到的。要締造一個新的世界,首先必須要有一個完整的世界觀。

特別是機甲。

世界觀、大背景設定、人物設定、時間線,那些都是科幻世界創作不可或缺的要素。

假如我要寫一則影評人,我會總結為兩個十字架:

“這么大的製作,這么好的特技,這么平庸的故事情節,簡直就是找來西班牙世界頂級廚師,給你做一桶康師傅的老壇酸菜牛肉麵!”

還有機甲,飛馳的汽車……那些都是刻在女人血漿裡的東西,一點點燃燒。

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