【開箱】MAPPA×MADHOUSE《宿命迴響:命運節拍》: 強強攜手的原創動畫電影能直奔秋番強權嗎?

 

手機遊戲《宿命迴響:命運在深紅旋律之城》主題歌 / 動畫電影《宿命迴響:命運節拍》片頭曲〈SYMPHONIA〉:

第一集用遭遇戰鎖住觀眾們眼球,略去配角介紹,別急!第四集開始才是重點,關於配角敘述本作使用倒敘的形式,千萬千萬別即使故事情節銜接不上就棄番,第三四集能看見宿命是怎樣誕生,以及礫人和鋼琴家的歷史淵源。

假如你跟我一樣,看動畫電影會注意許多不太關鍵的地方,就會發現前兩集人物遠景都畫得很隨便,沒到崩壞但就是很簡略,不像人物特寫的鏡頭層次感這麼好。也有可能是我對整部的期盼太高,不過現階段還在播映中,後續還有很多地方值得觀察……即便有這麼香的男主角,我是不能輕易棄番的。

不但以古典樂遭遇戰居多的題材很新鮮,加上官方釋出的人設實在太漂亮了!配角原案由被稱作「眼睛裡仿佛有魔法,視覺效果炸裂的畫師」LAM 出任,經過動畫設計後,人物外型同樣很合我胃口。我堅信很多人最初是被海報那一身豔紅、外型精巧的男主角吸引(不瞞你們說我也是),更別說 ED 還請到韓國代表歌姬之一的中島美嘉來獻唱,都還沒首播期待度就破錶。

動畫電影第二集結尾直接帶來誠意滿滿的遭遇戰,用鏡頭和配角間的對話跟觀眾們交代世界觀。20 年前隕石掉落火星,從中誕生出 D2 此種惡魔,自己會受到音樂創作吸引而發生,並大肆毀壞,因而這是個難以存有「音樂」的世界。

這麼正式首播後的情形怎樣呢?

《宿命迴響:命運節拍》喪失了音樂創作的世界,奏者與鋼琴家配搭奮戰

BANDAI NAMCO Arts 與 DeNA 共同面世的跨媒體計劃《宿命迴響》(takt op.),以我們耳熟能詳的爵士樂為主題,是很有意思的發想。除了預計 2021 年內面世的 RPG 歷險手機遊戲《宿命迴響:命運在深紅旋律之城》(takt op. 運命は真紅き曲調の街を)外,原創動畫電影情景喜劇《宿命迴響:命運節拍》(takt op.Destiny) 也於那個 10 月首播。

說實話,雖然 MAPPA 和 MADHOUSE 這三家著名動畫電影製作子公司面世的翻拍動畫電影表現都極為傑出,但以原創動畫電影上看,播映後都很冷門:上一集 MAPPA 面世了以女子排球運動為題材的經典作品《RE-MAIN》,而 MADHOUSE 則面世了帶有濃郁 SF 藝術風格的《漂流少年 Sonny Boy》,題材也都並非很熱門;但自《宿命迴響:命運節拍》預告一釋出,就給人有種想直奔春季強權的感覺。

昭和歌姬中島美嘉演唱片頭曲,圍繞古典樂的宿命歷險

《宿命迴響:命運節拍》動畫電影情景喜劇預告:

而返回去年七月 MAPPA 二十週年紀念活動,當時相繼發佈了相關自家首部原創動畫電影片《アリスとテレスのまぼろし工場》、《劇場版 咒術迴戰 0》、《鏈鋸人》動畫電影第二彈宣傳 PV……等資訊,但其中最吸引我的,則是本文要介紹的《宿命迴響:命運節拍》。本作還並非 MAPPA 一人演奏,直接攜手老字號的業內大佬 MADHOUSE(瘋新房子)一起來個四手聯彈,我真的很疑惑,這三家在業內頗有聲勢的動畫電影子公司,強強攜手後到底會搞出甚麼名堂?

只是,總的來說看見第一集開始我有點兒沮喪,儘管鏡頭製作有在水平之上,但相較該季其它經典作品滿滿的社會福利和爽度破錶的刺激感,《宿命迴響:命運節拍》總讓我感覺故事情節不能有太大的突破,可能將是第一集直接走回憶線,加上故事情節實在太好預測,套路感較為重。

跟我市場預期的差不多,前四集在動畫電影瘋的點擊平均值有 10 萬以下,以原創動畫電影而言算不錯。

普通槍械對 D2 沒效,只有從音樂創作中誕生的「奏者」有能力打敗 D2,而奏者遭遇戰基本上遵守著鋼琴家的命令,但是卻只有宿命(CV. 本渡楓)和磔人(CV. 內山昂輝)這對搭擋相同:宿命來自莫扎特的 C 大調第 5 號奏鳴曲,是首位「非人工創造」而誕生的奏者。為的是找尋宿命總是力量失控的其原因,一行人走上了趕赴芝加哥管弦樂團的旅途。

《宿命迴響:命運節拍》現階段巴哈姆特動畫電影瘋等線上多媒體網絡平臺與韓國同步跟播中。

文章標簽   RE-MAIN 宿命迴響 宿命迴響:命運在深紅旋律之城 宿命迴響:命運節拍 鏈鋸人 劇場版 咒術迴戰 0 漂流少年 Sonny Boy アリスとテレスのまぼろし工場