【劇評】《終末的女武神》動畫電影:期盼越高、危害越大?

 

漫畫版工程進度進行了前三戰。

《終末的女武神》正式預告:

「Graphinica」是一家較大型動畫電影製作子公司,過去多半以分包刑事案件居多,獨立承製的經典作品有該遊戲翻拍的《鎖鏈戰記》、《Muv-Luv Alternative》,音樂創作單曲翻拍的《Re:Stage!》,和短篇小說翻拍的《十二大戰》。假如是平時就有涉獵韓國動畫電影番的人,大概就能知道我們的「憂」其來有自。果不其然,動畫電影開賣後負評如潮,IMDb 打分 6.2,爛蕃茄滿意度 50%,豆瓣打分也只有 5.5。

*下列含故事情節雷,請斟酌閱讀

現階段已知第三季已經開始前制,網飛那邊儘管還沒有正式官宣,但按現階段的點擊率關注度上看,續訂的機率必須不低。就希望 Graphinica 能吸取觀眾們反應,即使難以爭取更多教育經費,也可以導入內援在腳本和原畫上能再精進許多,的話這套動畫電影很可能將就停在第三季了。

近幾年的爆款遭遇戰番像是《進擊的巨人》、《異獸魔都》、《鬼滅之刃》、《咒術迴戰》等等,只不過漫畫版都還是有相似的通病,但動畫版腳本在文武戲均衡、延長回憶場景做了非常大調整;遭遇戰鏡頭則運用剪接原畫提升靈動,加上動效聲效渲染,降低觀眾們體感時間落差。可惜的是,Graphinica 此次的教育經費和實戰經驗都難以與前兩部經典作品相匹敵,而且呈現出來的成果也就變得很通常。假如放到電視頻道做季播,可能將還不能被嫌棄成這種;但選集放上流媒體網絡平臺一口氣釋出,這種的產品品質就很難被期待已久的觀眾們接受了。

就原畫產品品質而言,漫畫書版的《終末的女武神》只不過和現在大多數電視節目動畫電影的水平相差無幾,最大的問題還是出在腳本和分鏡。後面提及「文武戲篇幅不均」、「大量回憶場面」這兩點,只不過是日系漫畫書的常用通病,即使熱血如《七龍珠》漫畫書版,當年進行到「那美克星爆炸倒數五分鐘」這段時,硬是用掉了五集的分量、兩百五十兩分鐘去描寫,體感時間落差足足五五倍。

動畫版第二季的故事情節工程進度落在漫畫版第 20 話的開頭,預定的十兩場人神混戰進行了前兩場:「雷神索爾 vs. 呂布」、「天神宙斯 vs. 亞當」、「海神波賽頓 vs. 佐佐木小次郎」,人類文明方在二勝一負的劣勢下,被迫以受人唾棄的「開膛手傑克」出賽,對戰半神人身份的「海克力士」。原作梅村真也把古今東西所有的宗教信仰神明做了大雜燴,全數放入斯堪的納維亞宙斯希臘神話的英靈殿當中,調侃的成份遠大於創意設計;三位藝術家共同組成的「アジチカ」儘管畫工十分細緻,但遭遇戰場景的部份多半是單一鏡頭壓上必殺技中文名稱了事;但是每場遭遇戰中間都穿插大量回憶殺,算起來文戲的篇幅大過武戲好多倍。

人物設定外型幾乎處處可見其它熱門經典作品的影子。

做為新潮社旗下青年漫畫書週刊《月刊 Comic Zenon》現階段的連載中臺柱之一,《終末的女武神》(終末のワルキューレ)從今年初正式宣佈進行動畫電影製作之後,就讓歌迷們憂喜參半。喜的是,繼《織田肉桂信長》、《蒼天之拳 RE:GENESIS》之後,又一部熱門經典作品動畫電影化;憂的是,承製單位絕非早先呼聲很高的「Seven Arcs」而是「Graphinica」,並且不在廣播電臺播映直接上流媒體。

文章標簽   月刊 Comic Zenon 鎖鏈戰記 Re:Stage! 進擊的巨人 Muv-Luv Alternative 鬼滅之刃 咒術迴戰 織田肉桂信長 十二大戰 蒼天之拳 RE:GENESIS 七龍珠 異獸魔都 終末的女武神