阿凡達技術性制伏Thanos 羅拔金馬倫:放過我啦前大燈都見唔到

 

羅拔金馬倫面對《阿凡達:水之道》與Marvel較為的技術性題問時,大呼「放過我啦、尾燈都見唔到喎!」(Getty Images)

《阿凡達:水之道》由前作開始已經藉助實時捕捉技術,將女演員的面眼神及肢體動作轉化為納美星人。(《阿凡達:水之道》影片片花)

《銃夢:戰鬥天使》亦藉助實時捕捉技術順利完成。(《銃夢:戰鬥天使》影片片花)

而光影夢幻輕工業則由名編劇佐治盧卡斯(George Lucas)設立,子公司參予《星球大戰》(Star Wars)之外,在Lucas Film被迪斯尼全面收購後,亦參予大量近幾年的Marvel經典作品,包含《復仇者聯盟:無限之戰》、《復仇者聯盟:終局之戰》(Avengers:Endgame)及《侏羅紀世界》(Jurassic World)等鉅製。

大量近幾年Marvel影片的計算機特效均由光影夢幻輕工業參予順利完成。(《復仇者聯盟:終局之戰》幕後花絮照)

維塔數碼是一家坐落於新西蘭的影片數碼特效子公司,由《魔戒》(The Lord of the Rings)系列金像編劇Peter Jackson創辦,在《魔戒》之外的參予經典作品亦包含《金剛)(King Kong)、《智能叛變》(I, Robot)、《阿凡達》及《銃夢:戰鬥天使》(Alita:Battle Angel),與羅拔金馬倫戰略合作甚密。

《復仇者聯盟:無限之戰》則由旗下的光影夢幻輕工業負責管理處理實時捕捉。(《復仇者聯盟:無限之戰》幕後花絮照)

據彭博社報導,羅拔金馬倫近日接受訪問時,被問到近幾年Marvel亦積極主動藉助實時捕捉技術建立配角,如《復仇者聯盟3:無限之戰》(Avengers:Infinity War)裡的終極反面角色Thanos,會否激勵他進一步提高實時捕捉的水準時,羅拔金馬倫澄清時指:「我們在維塔數碼(WETA Digital)的團隊經常招攬新銳,來自業界最高質素的電腦特技設計師。維塔數碼是行內最好的公司,當然光影魔幻工業(Industrial Light & Magic)的成品效果非常好,但在面部情感塑造的層次比較下,Thanos?放過我吧,你看到[]會發現,根本連尾燈都見不到。這就是維塔數碼的成品。」

《阿凡達:水之道》藉助了維塔數碼團隊及最尖端的技術進行實時捕捉。(《阿凡達:水之道》幕後花絮照)

而編劇羅拔金馬倫(James Cameron)近日透漏《阿凡達:水之道》的技術水平大大超越前作,在電影版重新加入更多納美星人配角下,堅信對實時捕捉技術的要求亦進一步提高。

本年度奇幻鉅獻《阿凡達:水之道》(Avatar:The Way of Water)將於12月15日在澳門公映,時隔13年再次將《阿凡達》(Avatar)的潘多拉外星人世界帶回大熒幕。2009年公映的《阿凡達》已運用當時成熟的實時捕捉(Motion Capture)技術,將女演員的臉部眼神與肢體動作攝製後,藉助計算機特效轉化為《阿凡達》裡的納美星人。

由維塔數碼參予順利完成的電《銃夢:戰鬥天使》的特效效果極佳,細節很精巧。(《銃夢:戰鬥天使》影片片花)

文章標簽   金剛)(King Kong)、智能叛變 復仇者聯盟:無限之戰 阿凡達:水之道 星球大戰 復仇者聯盟:終局之戰 銃夢:戰鬥天使 復仇者聯盟3:無限之戰 阿凡達 魔戒 侏羅紀世界