不能累也不鬧戀情!日本虛擬男團 外界憂帶來負面濫用

 

樸智恩發現,打造出一舉一動都由締造主控制的虛擬歌手還有其它益處,比如不能有真人歌手可能將鬧出的戀情,「緋聞或許很有娛樂性,但對業者來說是一大風險」。

Eternity成員的面孔均是藉助深偽技術(Deepfake)建立。信息技術子公司Pulse9起初打造出了101張面孔,分成調皮、火辣、甜美和知性4種類別。歌迷投票表決選出自己的最愛之後,再由設計師依照歌迷的審美觀進一步精修。

 

依照分析子公司Emergen Research評估,數位人與虛擬人的全球市場體量到2030年預估將達至5275.8萬美元。

樸智恩則表示,「我一直都努力清楚表明這些都是虛擬人物」。她則表示子公司在打造出Eternity時,遵從了歐洲聯盟草擬的AI倫理原則。

夾帶大筆商機的日本盛行人文大潮過去10年颳起全球,K-pop憑藉著悅耳易記的曲調、高科技製作和流暢編舞位居國際歌壇主流,成為日本最有利可圖且聲望最低的輸出品。

日本男團Eternity自2021年刊登出道專輯I'm Real以來,在網際網路累積少於一百萬次點擊率。那個11人社團就像其它男團一樣,不但能唱會跳,也會和歌迷交流,其實她們都並非真人。

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現階段至少有4家K-pop娛樂子公司在虛擬元素這方面投入重金,且有5個K-pop社團去年響應時尚。藉助虛擬分身能夠讓K-pop社團跨越時區與詞彙隔閡,這是真人歌手永遠難以辦到的。

進行線上閒聊、視訊和舉行線上歌迷見面會時,那些虛擬面孔會被投射到與Pulse9簽下的匿名女歌手、女演員和舞蹈演員頭上。此種信息技術就像是Deepfake濾鏡,能讓男團成員活起來。

她說,「打造虛擬偶像的好處是,許多K-pop偶像都有體能極限甚至是心理問題,因為他們畢竟是人類,但虛擬偶像沒有」。

樸智恩接受BBC訪問時則表示,「虛擬角色可以很完美,但她們也可以比真人更像真人」。

英國廣播子公司(BBC)報道,一手打造出AI男團Eternity的信息技術子公司Pulse9執行長樸智恩(譯音)則表示,「我們和Eternity一起打造的是一種新事業,我認為這是一個新類型」。

樸智恩指出,她能把那些新信息技術應用在好的方面,儘量避免K-pop歌手為的是迎合產業發展要求,而忍受過分壓力的情形。

知名度男團BLACKPINK去年更是以此奪下MTV音樂創作錄像帶大獎(MTV Video Music Awards)新設獎項「最佳元宇宙表演獎」(Best Metaverse Performance)。(中國時報)

像是SM旗下男團aespa就有4名真人成員,以及4名AI成員。虛擬化身能和歌迷一同探索元宇宙,並被運用於數個網絡平臺。

隨著Deepfake信息技術成為主流,也有人痛心此種技術可能將引致在未經同意下濫用別人的形像,或造成危險的錯誤資訊。

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像是有男性投訴他們的面孔被用在色情電影,或者白俄羅斯總理蒲亭(Vladimir Putin)和烏克蘭總理澤倫斯基(Volodymyr Zelenskyy)都有被Deepfake打造出的影片廣為流傳於社群新聞媒體。

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