CERO 駁斥與《刺客教條:維京紀元》有 “和諧” 協定 韓國 Ubi 致歉宣稱是內部問題

 

必須是因為有很多玩者反應那個問題,只好 Ubisoft 韓國總公司於近(18)日在官方部落格上撰文,解釋是因為的是解只有原先修改的工程項目可能將還是難以讓該遊戲在韓國掛牌上市,為的是堅持要讓該遊戲能夠全球同步面世,只好在與「相關機構」“協調” 後,才會追加消除飛濺血花此項修改內容。

https://ubiblog-jp.com/2020/11/18/acv/

Ubisoft 韓國官方部落格有關發文 11 月 19 日更新該文全文翻譯:

Ubisoft 韓國官方部落格有關發文(日語)

由於韓國玩者也很瞭解自己國家的分級國際標準,特別是在恐怖方面較為嚴苛,而且儘管指出子公司必須要儘快說明,但絕大多數玩者還是接受這種的解釋。但是一般來說在韓國說到該遊戲分級審查的「相關機構」就會立刻被聯想到的「電腦娛樂分級機構(CERO)」卻在隔(19)日破例針對某一子公司刊登有關聲明,迴應 Ubisoft 並沒有和他們進行過任何的「協調」。

關於 Ubisoft 子公司在 11 月 18 日時刊登的該文

11 月 18 日,Ubisoft 子公司在 UBIBLOG 上刊登名為「關於[]遊戲內表現」的該文。尤其在此新聞稿,本機構並沒有收到同子公司任何關於此件的聯繫或協定提出申請,本件與本機構沒有任何關係。

https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2011/19/news148.html

關於流血表現本身,將會緊急展開更進一步的調查,有更詳盡的結果發生會另行通知,而且還請各位玩者靜待後續情報部門。

這份新聞稿一出,令所有關心這件事的韓國玩者都深感極為錯愕,也立刻就有許多人藉由各式各樣管線查問 Ubisoft 事情究竟是是不是一回事。Ubisoft 也旋即更新該文,自承將血花消除完全是自己子公司內部問題,將會進行更進一步的調查,請玩者靜待通告。

下列為 2020 年 11 月 18 日刊登書名之全文翻譯:

韓國網際網路新聞媒體「網路研究所(ねとらぼ)」針對此事電訪 CERO 並從其窗口獲知,只不過《刺客教條:維京紀元》已經在前一陣子,以和過去系列經典作品差不多尺度(也就是在反擊時能噴出血花的版本)通過 CERO Z 級的審查,自己對於 Ubisoft 事後把血花特技消除的事情一無所知,也不瞭解為何要這種做。

相關早先公開之流血表現修改,在經過初步調查後,發現為本子公司內部問題。在此對各方關係人士和各位玩者,致上最誠懇的歉意。

由 Ubisoft 面世的《刺客教條:維京紀元》近日已經在全球同步掛牌上市,但是韓國玩者在發現該遊戲內所有可能會噴出血花的部分、血漿通通都消亡不見,而深感極為困惑。基於歐洲各國該遊戲分級國際標準相同,許多尺度較低的該遊戲在韓國發行時能略有修改,韓國玩者也很習慣了,而此次《刺客教條:維京紀元》也在發售之後就藉由 Ubisoft 韓國總公司舉行的線上公益活動「UBIDAY 2020 ONLINE」和玩者說明此次日版與歐美版該遊戲尺度差別。但是在舉出來的修改工程項目中,並沒有提及關於血花會被消除的工程項目,使部分玩者批評嗎該遊戲程式碼出錯。

這是為的是要保持該遊戲全球同步發行的必要措施,在此與各位玩者調查報告。

下列為全文翻譯:

有關於為數眾多玩者查問之流血表現修改內容,僅在此與玩者調查報告。

https://www.cero.gr.jp/publics/index/1/detail=1/b_id=1/r_id=21#block1-21

《刺客教條:維京紀元》在進行該遊戲分級審查時,發現僅重新加入原先預定的修改內容,可能將難以在韓國發行。只好在與有關機構協定,並重新檢討該怎樣修改尺度才可以在韓國發行後,決定重新加入消除流血表現此一嶄新修改工程項目。

關於在執行「先知的安慰」任務時工程進度難以更新的問題,研發團隊正緊急處理中,現階段已經針對 PC 版更新化解任務難以執行的問題,預定在 12 月底更新其它網絡平臺版本。

除此之外在該遊戲發行後,該遊戲內發生大大小小眾多問題。

研發團隊已經證實到該遊戲內會出現的眾數問題,現階段正為的是修改問題而日夜努力研發。

在「UBIDAY 2020 ONLINE」公益活動中說明的尺度修改工程項目(上圖),只不過就和已經預定會釋出更新檔刪掉修改的 PS4 / 5 亞洲版修改工程項目完全相同,分別是:

2020-11-19

計算機娛樂分級機構迴應聲明書名(日語)

至於其它問題也會相繼以最快的速率對應。

網際網路研究院有關新聞報導(日語)

增加喉嚨部位細節,進行平滑處理

文章標簽   刺客教條:維京紀元