フェルメール The Greatest Exhibition アート・オン・スクリーン特別編
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02月02日 台灣上映
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サイレントヒル評論(20)
コントローラー放り投げるのわかってて、たまにやりたくなるゲームといえば静岡。
この映画も周期的に見たくなる。
最近のゲームはもはや本当の人間に近づいてきたなーってくらい、ぬるっと動きますが、
この映画はゲームをプレーしてるみたい。
ここで地図ゲットやな、とか、ここ行き止まりなのにボタン連打するやつやな等、リアルにゲームをしてるような感覚に陥る。これはかなり高い再現度。
表世界の街の店のロゴや、地図、アレッサのアレッサ感、ナースのナース感、もの寂しさを煽る音楽、、、最高。
クリーチャーといえば、ゲーム『バイオ5 』の小野さん(斤を振り回すでかいやつ)が映画化したとき、小野さんwwwとなった身としては、三角頭が大丈夫かと不安でしたが、この映画のクリーチャーはみんなおぞましキモくて、最高です。
あのサイレンもちゃんと鳴るので、表世界でさえ充分怖いのに、裏世界になったら一歩も歩きたくないトラウマが蘇ります(ゲーム版でも映画同様、自動的に表裏が変わりますが、PSP版だけは鏡に触れると表裏に行き来する仕様。そのせいで裏に行かなく(怖くて行けなく)なる→進まないw)。
サイレントヒルのやなとこって、バイオ等と違って登場人物が銃や格闘技に長けてない一般人で、武器がそこらへんに転がってる照明とか頼りないものなので、壊れたりするんですよね。
そんなドM仕様なのですが、映画はアクション場面が少ないので、ここは心残りです。
自分でキャラクターを動かさなくてはいけないゲームのほうがやはり怖いのですが、再現度の高さにゲームファンは痺れること間違いなし。
ラストの切なさもなかなか。
よく分からんくてネットの解説見て補完した。
アレッサはつまりアレッサ(善)アレッサ(悪)アレッサ(純粋)みたいに魔神ブウみたいに分かれたって事ね。
サイレントヒルの世界観は30年前でしょ?それなのに30年もたってシャロン(アレッサ(善))を何故アレッサ(悪)が孤児院に連れてったのか。何故30年費やしたのかが分からん。
結局ラストは現実世界に戻れなかったのは何故?
原作はちょこっとだけ触った事ある程度だけど、中盤までのホラー映画感がよかったけど、後半のん?どゆこと?感があったかなと。ナース服の敵とか三角様はカッコイイ!
スタッフロール前のエンディングカッコイイね。
世界観がイマイチわからないし、ストーリーもちぐはぐで何言ってるかよくわからない。
母親はやたらと適応能力が高い。あんな化物でてきたのに、警官置いて走り出せる勇気って(笑)
たぶんゲームの要素を詰め込みすぎて、ゲームしたことある人じゃないと理解できないし、楽しめないと思う。うわ、こいつ出てきたー!みたいな。
クリーチャーとかいう化物が何種類か出てきたけど、たしかにそれ自体は怖い。でも、なぜそうなったのか、そもそもお前は誰なのかわからないから、それ以上はない。
いわゆる、中身が薄いってやつ?
ゲームが原作で私はほぼ全てプレイしています(PSP以外)
世界観再現はバッチリでした。
この映画は『レイプ』この単語を意識して観れば見方が変わります。
とても深くて面白い映画でした
過去に、魔女として焼かれた少女の善悪が分裂し 自分にこの様な仕打ちをしたことに対して償いをさせるべく闇の世界(裏の世界)を作り出し、復讐を果たそうとする。
そのために、善の部分を持つシャロンをサイレントヒルに導くが…。
久し振りに観ても、面白い。
ナースが好きだけど、ピラミッドヘッドの立ち位置が凄く良い。