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4 years ago
《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》是《勇敢者遊戲:決戰叢林》的正統續作。在身份置換已被各大影視作品慣用的當下時代,《勇敢者遊戲》系列已然保有自己的獨特之處——它在利用身份置換引出冒險故事的同時,也引出藏在人物表象下的內心世界。在遊戲開始前,每一個物都因自己的外在表現而被貼上了各自的身份標籤,但在身份發生置換後,人物逐漸揭下了標籤,蛻變為內心深處最真實的自己。如此看來...
1 year ago
巨石來到雨林我立馬串戲到勇敢者遊戲
4 years ago
作為遊戲愛好者,我一直幻想著有天自己能親身體驗到遊戲裡的一切,前提是沒有痛覺及有無限復活!看了勇敢者遊戲我才明白真正身處在“遊戲世界”裡是需要極大的勇氣與智慧來應對隨時會有的挑戰與危機,這些玩家都收穫了屬於自己的成長。
4 years ago
兩星半。其實比想象中稍好,兒童向定位倒是很明確,雖說有些跟風《勇敢者遊戲》的嫌疑。
4 years ago
兩星半。其實比想象中稍好,兒童向定位倒是很明確,雖說有些跟風《勇敢者遊戲》的嫌疑。
4 years ago
兩星半。其實比想象中稍好,兒童向定位倒是很明確,雖說有些跟風《勇敢者遊戲》的嫌疑。
2 years ago
Girls Power版John Wick,比猛禽小隊和黑寡婦好一些。在勇敢者遊戲裡體現了相當喜劇感的凱倫吉蘭在這裡沒什麼發揮空間,動作設計也就只有醫院一場有些意思,總的來說正確有餘趣味不足。
2 years ago
木乃伊+奪寶奇兵+加勒比海盜,甚至還有地心歷險記和勇敢者遊戲的影子,甚至男二出奇的像布蘭登費舍…………不過迪斯尼就是迪斯尼,雖然搞個混血出來,但還是非常好看,全程無尿點又有反轉。
2 years ago
木乃伊+奪寶奇兵+加勒比海盜,甚至還有地心歷險記和勇敢者遊戲的影子,甚至男二出奇的像布蘭登費舍…………不過迪斯尼就是迪斯尼,雖然搞個混血出來,但還是非常好看,全程無尿點又有反轉。

用戶 Mhnssxpokgi叢林奇航 Jungle Cruise 的評價.

2 years ago
木乃伊+奪寶奇兵+加勒比海盜,甚至還有地心歷險記和勇敢者遊戲的影子,甚至男二出奇的像布蘭登費舍…………不過迪斯尼就是迪斯尼,雖然搞個混血出來,但還是非常好看,全程無尿點又有反轉。
4 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
4 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?