其二,我們必須對“媒介結合”本身進行思考,即使所謂的“結合”假設了一種“媒介”與另一種“媒介”之間並不存有難以通約的差異性,但是此種“結合”似乎是不可能將真正實現的。換句話說,既然電腦該遊戲本身的可互動性是做為單向傳播媒介的影片無論如何都難以模仿的,那么,在此種媒介技術的規定性前提之下,影片與否有可能將找出這種正確的“影片詞彙”來創造性地“重現”該遊戲,才是...
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